ответ:
в 1985 г. в японии издана книга «мехатроника», в которой введено
это понятие как новое направление науки и техники в машиностроении. в
1988 г. издание переведено на язык и в предисловии к переводу
дано определение мехатроники как комплекса средств и принципов меха-
ники, электроники и информатики, синтез существующих технологий, эф-
фективно используемых для достижения конкретной цели [1].
в государственном образовательном стандарте рф по направлению
«мехатроника и робототехника» [2] следующее определение:
мехатроника – это область науки и техники, основанная на синергетиче-
ском объединении узлов точной механики с электронными, электротехни-
ческими и компьютерными компонентами, обеспечивающими проектиро-
вание и производство качественно новых модулей, систем и машин с ин-
теллектуальным их функциональными движениями.
японские авторы не дали четкого определения мехатроники, считая
что синтез электроники и механики позволяет создавать машины нового
типа, которые можно назвать мехатронными устройствами. при этом они
четко определили их три основные составляющие: исполнительные орга-
ны, выполняющие функциональные технологические , измеритель-
но-информационная система, с которой выполняется сбор необ-
ходимой информации о ходе технологического процесса, режимах работы
приводов и внешней среде (при необходимости). третья составляющая
объединяет элементы обработки информации и базируется на вычисли-
тельной технике.
объяснение:
Компьютерные игры - некие программы, проводящие организацию геймплея, связи с партнёрами по игре или сама выступающая в качестве партнёра. Я считаю, что в наше время тема таких игр и их влияния особо актуальна.
Компьютерные игры, как и сам компьютер есть то, к чему долгие столетия стремилось и пришло человечество. Влияние подобных игры, ровно также, как и технологий с каждым годом всё сильнее и сильнее. Рассмотрим эти игры с разных сторон и попытаемся понять, какое влияние они оказывают на человека в большей степени - отрицательное или положительное? Компьютерные игры бывают самими различными, начиная с шутеров, заканчивая головоломками, поэтому не стоит грести всё под одну гребенку. Плюсы компьютерных игр заключаются в следующем: развитие когнитивных(нейронных) связей мозга, иными словами, человек, играя становится личностью, активно познаёт, думает, в зависимости от игры знания могут быть совершенно другими, то есть может развиваться механическая, визуальная память. Также плюсом таких игр является релакс, индивид может получать удовольствие от игрового процесса. Но у игр есть и минусы: возможна повышенная агрессивность, раздражительность, плюс ко всему, человек может уйти в себя и перестать общаться с людьми, пытаясь достичь определенных результатов.
Таким образом, сделать однозначный вывод поп поводу влияния компьютерных игр довольно сложно, ввиду того что есть большое количество факторов, как и людей, относительно которых анализировать каждый фактор нужно индивидуально.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос: