1. У любого тела твёрдого вещества сохраняется форма и объём.
2. И жидкости, и твёрдые тела сохраняют объём.
3. Твёрдые тела сохраняют свою форму, в отличии от жидкостей.
4. Твёрдые тела сохраняют форму и объём, в отличии от газов.
5. Газы не сохраняют объём, в отличии от жидкостей и твёрдых тел.
6. Жидкости смешиваются из-за диффузии. Диффузия - это взаимное проникновение молекул одного вещества в промежутки между молекулами другого.
8. В связи с тем, что это движение напрямую зависит от температуры, его называют тепловым.
Физический движок (англ. physics engine) — компьютерная программа, которая производит компьютерное моделирование физических законов реального мира в виртуальном мире, с той или иной степенью аппроксимации. Чаще всего физические движки для физического моделирования используются не как отдельные самостоятельные программные продукты, а как составные компоненты (подпрограммы) других программ.
Все физические движки условно делятся на два типа: игровые и научные.
Первый тип используется в компьютерных играх как компонент игрового движка. В этом случае он должен работать в режиме реального времени, то есть воспроизводить физические процессы в игре с той же самой скоростью, в которой они происходят в реальном мире. Вместе с тем от игрового физического движка не требуется точности вычислений. Главное требование — визуальная реалистичность, и для его достижения не обязательно проводить точную симуляцию. Поэтому в играх используются очень сильные аппроксимации, приближенные модели и другие приёмы.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
277 градусов - 550 к
(550-250)/550=0.54=54%
ответ: 54%