Пятое поколение эвм (1990 – настоящее время) создано на основе сверхбольших интегральных схем (сбис), которые отличаются колоссальной плотностью размещения логических элементов на кристалле. основную концепцию эвм пятого поколения можно сформулировать следующим образом: – компьютеры на сверхсложных микропроцессорах с параллельно-векторной структурой, одновременно выполняющих десятки последовательных инструкций программы. – компьютеры с многими сотнями параллельно работающих процессоров, позволяющих строить системы обработки данных и знаний, эффективные сетевые компьютерные системы. предполагалось, что к 1991 г. будут созданы принципиально новые компьютеры, ориентированные на решение искусственного интеллекта, т. е. для компьютеров пятого поколения не пришлось бы писать программ, а достаточно было бы объяснить на "почти естественном" языке, что от них требуется. проект пятого поколения эвм, опубликованный в начале 80-х гг. хх столетия в японии, рассмотрен более подробно.основная идея этого проекта – сделать общение конечного пользователя с компьютером максимально простым, подобным общению с любым бытовым прибором. – разработка простого интерфейса, позволяющего конечному пользователю вести диалог с компьютером для решения своих . подобный интерфейс может быть организован двумя способами: естественно-языковым и графическим. поддержка естественно-языкового диалога – сложная и не решенная пока . реальным является создание графического интерфейса, что и сделано в ряде программных продуктов, например, в ос windows’xx. однако разработка доступных интерфейсов решает проблему только наполовину – позволяет конечному пользователю обращаться к заранее спроектированному программному обеспечению, не принимая участия в его разработке – привлечение конечного пользователя к проектированию программных продуктов. это направление позволило бы включить заказчика непосредственно в процесс создания программ, что в конечном итоге сократило бы время разработки программных продуктов и, возможно, повысило бы их качество. подобная технология предполагает два этапа проектирования программных продуктов: ● программистом создается «пустая» универсальная программная оболочка, способная наполняться конкретными знаниями и с их использованием решать практические . например, эту оболочку можно было бы заполнить правилами составления квартальных и иных предприятий, и тогда она могла бы решать бухгалтерского учета. ● конечный пользователь заполняет созданную программистом программную оболочку, вводя в нее знания, носителем которых (в некоторой предметной области) он является. после этого программный продукт готов к эксплуатации.
Svetlana1884
19.03.2023
1. разобьем условие на части, чтобы было нагляднее. в числе меньше восьми цифр "и" [число кратно 3 "или" (число содержит 2 "и" число кратно 5)]2. условие " в числе меньше восьми цифр" связано с остальной частью выражения по "и", следовательно, оно обязательное и все, что ему не удовлетворяет, должно быть отброшено вместе с этим условием.варианты 4) и 6) содержат 8 цифр и отбрасываются.3. число кратно 3 "или" число содержит 2 "и" число кратно 5если варианты " число кратно 3" есть, мы их выбираем, а это условие отбрасываем.кратны трем числа 1) 69 2) 12 и 7) 15.4. остались числа 3) 25, 5) 22 и 8) 55.проверяем их на условие число содержит 2"и"число кратно 5содержат двойку 3) 25 и 5) 22, но лишь 25 кратно 5 - его и оставляем.ответ: 1) 2) 3) 7)
НиколаевнаФ
19.03.2023
// pascalabc.net 3.3, сборка 1583 от 25.11.2017 // внимание! если программа не работает, обновите версию! begin var a: =arrrandom(20,-15,40); a.println(','); var i: =1; while i< =a.length-1 do begin a[i]: =a[0]; i+=2 end; a.println; writeln('элементов, кратных 4: ',a.where(t-> t mod 4=0).count) end. пример -2,-1,14,36,-14,-14,15,15,35,1,-12,-12,-14,18,-11,32,-11,-5,28,-13 -2 -2 14 -2 -14 -2 15 -2 35 -2 -12 -2 -14 -2 -11 -2 -11 -2 28 -2 элементов, кратных 4: 2