От авторов
Глава 1. Информация и информационные процессы
Глава 2. Представление о логике высказываний. Множества и операции над ними
Глава 3. Основные алгоритмические конструкции
Глава 4. Аппаратное и программное обеспечение компьютера
Глава 5. Работа с векторной графикой
Приложение
Глоссарий
§ 14. Язык программирования Паскаль
Желание упростить и ускорить всевозможные расчеты присуще человеку с древних времен. Создавая различные при для счета, человек долгий путь. Сегодняшний компьютер выполнять сотни миллионов операций в секунду. Для решения вычислительных задач требуется сначала составить алгоритм их решения, а затем записать его в виде программы, используя какой-либо язык программирования.
Язык программирования устанавливает набор правил, определяющих внешний вид программы и действия, которые выполнит исполнитель под ее управлением.
Язык программирования Паскаль (Pascal) используется для обучения программированию и является базой для ряда профессиональных языков программирования.
Существует большое количество сред программирования, поддерживающих язык Паскаль: PascalABC, FreePascal, Delphi, GNU Pascal, Dev—Pascal, Rad Studio и др. В учебном курсе используется среда PascalABC (с ней вы работали, знакомясь с учебными компьютерными исполнителями).
14.1.Команда вывода
Демонстрировать работу любой программы имеет смысл только тогда, когда она выводит какую-либо информацию.
Программа на языке Pascal (тело программы) должна начинаться со слова begin, а заканчиваться словом end и точкой. Программа, состоящая из этих команд, разделенных пробелом или переводом строки, может быть запущена на выполнение, но она ничего не делает. Добавим в нее команду вывода приветствия:
begin
write(‘Привет!’);
end.
Результат работы программы отражается в нижней части окна программы PascalABC в окне вывода (пример 14.1).
Команда write( ); предназначена для вывода данных.
Текст, который нужно вывести на экран, заключают в апострофы (одинарные кавычки). Этот текст не анализируется и выводится на экран в том виде, в котором он записан. Текст можно записать как на русском, так и на любом другом языке. Текстом может быть произвольный набор символов.
В программе может быть несколько команд вывода. Если необходимо вывести текст, записанный в несколько строк, то используют команду writeln( ). Буквосочетание «ln» (сокращение от англ. line — линия, строка), записанное в конце команды, означает, что после вывода нужно перевести курсор в новую строку.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric>
#include <random>
#include <boost/numeric/ublas/matrix.hpp>
#include <boost/numeric/ublas/io.hpp>
using namespace std;
namespace ublas = boost::numeric::ublas;
void fill_matrix (ublas::matrix<int> & A)
{
random_device rng;
uniform_int_distribution<> gen (-10, 10);
for (int i = 0; i < A.size1(); i++)
for (int j = 0; j < A.size2(); j++)
A(i,j) = gen(rng);
}
int addition (int current_sum, int value)
{
if (value < 0 && value&1)
return current_sum + value;
return current_sum;
}
int main()
{
int n = 4;
ublas::matrix<int> A (n, n);
fill_matrix (A);
cout <<A <<endl;
int sum = accumulate (A.begin2(), A.end2() + A.size2() * (A.size1() - 1), 0,
addition);
cout <<sum <<endl;
}
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос: