dakimov
?>

Разрешающая способность экрана монитора в графическом режиме определяется количеством… 1/ байтов видеопамяти на пиксель 2/ точек по вертикали и горизонтали 3/ точек, лежащих на диагонали монитора

Информатика

Ответы

ktripoleva294
2/  точек по  вертикали и  горизонтали
markitandl
Использовать чертежник алг нач   м; а; ш; а кон алг ш нач   опустить перо   сместиться на вектор(0,3)   сместиться на вектор(0,-3)   сместиться на вектор(1.5,0)   сместиться на вектор(0,3)   сместиться на вектор(0,-3)   сместиться на вектор(1.5,0)   сместиться на вектор(0,3)   поднять перо   сместиться на вектор(1,-3) кон алг м нач   опустить перо   сместиться на вектор(0.75,3)   сместиться на вектор(0.75,-3)   сместиться на вектор(0.75,3)   сместиться на вектор(0.75,-3)   поднять перо   сместиться на вектор(1,0) кон алг а нач   опустить перо   сместиться на вектор(1,3)   сместиться на вектор(1,-3)   поднять перо   сместиться на вектор(-1.5,1.5)   опустить перо   сместиться на вектор(1,0)   поднять перо   сместиться на вектор(1.5,-1.5) кон
lazarevaavrora
#include< iostream> using namespace std; int main() {       int n, a, p = 0, o = 0, n = 0;       cout < < "n = ", cin > > n;       for (int i = 0; i < n; i++)       {             cin > > a;             if (a > 0) p++;             else if (a < 0) o++;                     else n++;       }       cout < < "( < 0): " < < o;       cout < < "\n( = 0): " < < n;       cout < < "\n( > 0): " < < p;       return 0; }

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Разрешающая способность экрана монитора в графическом режиме определяется количеством… 1/ байтов видеопамяти на пиксель 2/ точек по вертикали и горизонтали 3/ точек, лежащих на диагонали монитора
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Kondratev Ruzavina22
mac4roc3781
martinzdraste
Mbkozlov6
Svetlana290419
zurabghiendzhoian886
tonyakuznetsova
Татьяна-Мария
annakorotaev3
samsakovs7757
Кирилл-Анна1023
ekvld708
MikhailovnaAnastasiya
Volodka
yelena