Разрешающая способность экрана монитора в графическом режиме определяется количеством… 1/ байтов видеопамяти на пиксель 2/ точек по вертикали и горизонтали 3/ точек, лежащих на диагонали монитора
Использовать чертежник алг нач м; а; ш; а кон алг ш нач опустить перо сместиться на вектор(0,3) сместиться на вектор(0,-3) сместиться на вектор(1.5,0) сместиться на вектор(0,3) сместиться на вектор(0,-3) сместиться на вектор(1.5,0) сместиться на вектор(0,3) поднять перо сместиться на вектор(1,-3) кон алг м нач опустить перо сместиться на вектор(0.75,3) сместиться на вектор(0.75,-3) сместиться на вектор(0.75,3) сместиться на вектор(0.75,-3) поднять перо сместиться на вектор(1,0) кон алг а нач опустить перо сместиться на вектор(1,3) сместиться на вектор(1,-3) поднять перо сместиться на вектор(-1.5,1.5) опустить перо сместиться на вектор(1,0) поднять перо сместиться на вектор(1.5,-1.5) кон
lazarevaavrora
20.05.2022
#include< iostream> using namespace std; int main() { int n, a, p = 0, o = 0, n = 0; cout < < "n = ", cin > > n; for (int i = 0; i < n; i++) { cin > > a; if (a > 0) p++; else if (a < 0) o++; else n++; } cout < < "( < 0): " < < o; cout < < "\n( = 0): " < < n; cout < < "\n( > 0): " < < p; return 0; }
Ответить на вопрос
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Разрешающая способность экрана монитора в графическом режиме определяется количеством… 1/ байтов видеопамяти на пиксель 2/ точек по вертикали и горизонтали 3/ точек, лежащих на диагонали монитора