ответ:
#include
using namespace std;
void main()
{
setlocale(0, "");
int n;
cin > > n;
int a[n], k;
cin > > k;
for (int i = 0; i < k; i++)
{
cin > > a[i];
a[i] *= -1;
cout < < a[i];
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cin > > a[i];
cout < < a[i];
}
cin.get(); cin.get();
}
объяснение:
для начала ты вводишь переменную k, т.е. кол-во первых элементов, далее переменную n, т.е. оставшиеся цифры. все значения k, тебе нужно умножить на -1 и вывести, далее ты вводишь остальные значения. к примеру: у тебя есть массив из 20 числе, ты вводишь число 20. далее вводишь число первых элементов, т.е. k и именно k раз ты будешь вводить, дальше у тебя выведет значения и перекинет заполнять простой массив. если что-то не понятно - спрашивай, отвечу по возможности
ответ:
модель взаимодействия клиент-сервер. архитектура «клиент-сервер».
итак, небольшая аннотация к записи: сначала мы разберемся с концепцией взаимодействия клиент сервер. затем поговорим о том зачем вообще веб-мастеру нужно понимать модель клиент-сервер. далее мы посмотрим на архитектуру приложений, которые работают по принципу клиент-сервер и в завершении рассмотрим преимущества и недостатки данной модели.
концепция взаимодействия клиент-сервер
содержание статьи:
концепция взаимодействия клиент-сервер
почему веб-мастеру нужно понимать модель взаимодействия клиент-сервер
архитектура «клиент-сервер»
преимущества и недостатки архитектуры клиент-сервер
миллионы людей каждый день выходят в сеть интернет, чтобы почитать новости, пообщаться с друзьями, получить полезную информацию, совершить покупку или оплатить счет. но большая часть рядовых пользователей даже не догадывается о том, как и с чего они всё это делают, да на самом деле большинству людей это и не нужно, главное, чтобы они получали услугу вовремя и качественно.
здесь мы разберемся с концепцией, которая позволяет нам выполнять все эти действия в сети интернет. данная концепция получила название «клиент-сервер». как понятно из названия, в данной концепции участвуют две стороны: клиент и сервер. здесь всё как в жизни: клиент – это заказчик той или иной услуги, а сервер – поставщик услуг. клиент и сервер представляют собой программы, например, типичным клиентом является браузер. в качестве сервера можно следующие примеры: все http сервера (в частности apache), mysql сервер, локальный веб-сервер ampps или готовая сборка denwer (последних два примера – это не проста сервера, а целый набор серверов).
клиент и сервер взаимодействую друг с другом в сети интернет или в любой другой компьютерной сети при различных сетевых протоколов, например, ip протокол, http протокол, ftp и другие. протоколов на самом деле много и каждый протокол позволяет оказывать ту или иную услугу. например, при http протокола браузер отправляет специальное http сообщение, в котором указано какую информацию и в каком виде он хочет получить от сервера, сервер, получив такое сообщение, отсылает браузеру в ответ похожее по структуре сообщение (или несколько сообщений), в котором содержится нужная информация, обычно это html документ.
сообщения, которые посылают
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос: