Недоліки векторної графіки
Можна відзначити наступні недоліки векторної графіки:
• не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді - для подібного оригінальному зображенню може знадобитися дуже велика кількість об'єктів з високим складністю, що негативно впливає на кількість пам'яті, займаної зображенням, і на час для його обробки і відображення;
Переваги векторного опису графіки над растровим
До переваг векторної графіки відносяться:
• простота використання;
• невеликий розмір кінцевого файлу (розмір, займаний описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє описати як завгодно великий об'єкт файлом мінімального розміру);
Переваги растрової графіки
Растровий тип опису графіки володіє наступними перевагами:
• в растровому вигляді представимо будь-яке зображення;
• растрова графіка дозволяє створити практично будь-який малюнок, незалежно від складності, на відміну, наприклад, від векторної, де неможливо точно передати ефект переходу від одного кольору до іншого без втрат у розмірі файлу;
Недоліки растрової графіки
Растровий вид представлення графіки має такі недоліки:
• більший обсяг пам'яті, необхідний для роботи із зображеннями, висока вимогливість до ресурсів комп'ютера;
• великі розміри файлів, залежність розміру файлу від якості та розміру зображення;
Объяснение:
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Писал программу. найдите ошибку, . строка: 35 столбец: 5 ошибка: ожидалось else или символ "точка с запятой" program game; uses crt; var a: string; b: integer; c: string; x, y: integer; label m; begin writeln('i want to know your name.'); write('your name: '); read(a); writeln('hello, ', a, '! '); writeln('how old are you? '); write('age: '); read(b); if b< 18 then writeln('huh, you are so young! ') else writeln('huh, you are so old. you will die soon.'); writeln('i know a game.'); writeln('do you want to play with me? '); write('yes or no: '); read(c); if c< > 'yes' then writeln('i don`t give a f*ck! you will play! '); if c='yes' then writeln('let`s play, ', a, '! '); writeln('и так, пора перейти на .'); writeln('правила игры: '); writeln('твоя угадать число, которое я загадал.'); writeln('число от 0 до 10'); writeln('я загадал число. поехали! '); x: =random(0)+10; m: read(y); if x=y then begin writeln('молодец, ', a, '! игра окончена, ты свободен! '); halt; end; if x> y then begin writeln ('не попал! число больше! '); goto m; if x