irinatikhonov
?>

Писал программу. найдите ошибку, . строка: 35 столбец: 5 ошибка: ожидалось else или символ "точка с запятой" program game; uses crt; var a: string; b: integer; c: string; x, y: integer; label m; begin writeln('i want to know your name.'); write('your name: '); read(a); writeln('hello, ', a, '! '); writeln('how old are you? '); write('age: '); read(b); if b< 18 then writeln('huh, you are so young! ') else writeln('huh, you are so old. you will die soon.'); writeln('i know a game.'); writeln('do you want to play with me? '); write('yes or no: '); read(c); if c< > 'yes' then writeln('i don`t give a f*ck! you will play! '); if c='yes' then writeln('let`s play, ', a, '! '); writeln('и так, пора перейти на .'); writeln('правила игры: '); writeln('твоя угадать число, которое я загадал.'); writeln('число от 0 до 10'); writeln('я загадал число. поехали! '); x: =random(0)+10; m: read(y); if x=y then begin writeln('молодец, ', a, '! игра окончена, ты свободен! '); halt; end; if x> y then begin writeln ('не попал! число больше! '); goto m; if x

Информатика

Ответы

Александр
If x> y then begin writeln ('не попал! число больше! '); goto m; end; if x< y then begin writeln('не попал! число меньше'); goto m;   end;
ravshandzon3019835681
If x> y then begin writeln ('не попал! число больше! '); goto m; if x< y then begin writeln('не попал! число меньше'); goto m; в начале этих строк  begin  есть а end нету. надо добавить.
Rufilya-Belov

Недоліки векторної графіки

Можна відзначити наступні недоліки векторної графіки:

• не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді - для подібного оригінальному зображенню може знадобитися дуже велика кількість об'єктів з високим складністю, що негативно впливає на кількість пам'яті, займаної зображенням, і на час для його обробки і відображення;

Переваги векторного опису графіки над растровим

До переваг векторної графіки відносяться:

• простота використання;

• невеликий розмір кінцевого файлу (розмір, займаний описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє описати як завгодно великий об'єкт файлом мінімального розміру);

Переваги растрової графіки

Растровий тип опису графіки володіє наступними перевагами:

• в растровому вигляді представимо будь-яке зображення;

• растрова графіка дозволяє створити практично будь-який малюнок, незалежно від складності, на відміну, наприклад, від векторної, де неможливо точно передати ефект переходу від одного кольору до іншого без втрат у розмірі файлу;

Недоліки растрової графіки

Растровий вид представлення графіки має такі недоліки:

• більший обсяг пам'яті, необхідний для роботи із зображеннями, висока вимогливість до ресурсів комп'ютера;

• великі розміри файлів, залежність розміру файлу від якості та розміру зображення;

Объяснение:

nikomuneskazhu60
1. var a : integer; begin   write('введите число a: '); readln(a);   if a> 0 then a: =a+1 else a: =a-1;   writeln('новое значение числа a: ',a); end. 2. var a,b,c : real; begin   write('введите число a и b: '); readln(a,b);   c: =(a+b)/2;   if a< b then   begin     b: =a*b*2;     a: =c;   end else     begin       a: =a*b*2;       b: =c;     end;   writeln('новые значения a и b: ',a: 6: 2,b: 6: 2); end.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Писал программу. найдите ошибку, . строка: 35 столбец: 5 ошибка: ожидалось else или символ "точка с запятой" program game; uses crt; var a: string; b: integer; c: string; x, y: integer; label m; begin writeln('i want to know your name.'); write('your name: '); read(a); writeln('hello, ', a, '! '); writeln('how old are you? '); write('age: '); read(b); if b< 18 then writeln('huh, you are so young! ') else writeln('huh, you are so old. you will die soon.'); writeln('i know a game.'); writeln('do you want to play with me? '); write('yes or no: '); read(c); if c< > 'yes' then writeln('i don`t give a f*ck! you will play! '); if c='yes' then writeln('let`s play, ', a, '! '); writeln('и так, пора перейти на .'); writeln('правила игры: '); writeln('твоя угадать число, которое я загадал.'); writeln('число от 0 до 10'); writeln('я загадал число. поехали! '); x: =random(0)+10; m: read(y); if x=y then begin writeln('молодец, ', a, '! игра окончена, ты свободен! '); halt; end; if x> y then begin writeln ('не попал! число больше! '); goto m; if x
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*