1) 2D моделирование, пиксельная графика.
2) По мимо главного героя нужны персонажи второго плана, также нужен главный антагонист всей игры.
_________________________________________
1) Персонажи в играх очень важны, на них строиться весь сюжет.
2) Hollow Knight оценка 9/10.
3) Инди-платформер.
1) Мой выбор 2D Моделирование. Не сложное обучение и красивая графика.
_________________________________________
2) Инди игра с хорошей 2D графикой, неплохим сюжетом, интересными механиками и отличной атмосферой.
3) Двумерные инди игры проще прототипировать. Разработчик сразу может представить, как проект будет выглядеть в итоге.
каждый символ может принимать любое значение, точка, либо тире.
то есть мы можем получить и и _ _ _ и и ещё кучу всего (это только из 3ёх, из 4ёх символов аналогично, но кол-во будет больше)
для начала подсчитаем количество символов, которое можно закодировать с 3ёх знаков:
далее подсчитаем, сколько символов можно закодировать с четырёх знаков:
формула состоит из количества знаков, которыми можно записать число, возведённых в степень, равную количеству использования этих знаков.
что бы узнать, сколько можно закодировать используя "не менее 3ёх и не более 4ёх сигналов", нужно просто сложить наши два результата, 8+16=24
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос: