//dev-c++ (с) #include < stdio.h> int main(void) {int dephour,depmin,durhour,durmin,arrhour,arrmin; scanf("%d %d %d %d",& dephour,& depmin,& durhour,& durmin); if(depmin+durmin> =60) {arrhour=dephour+durhour+1; arrmin=depmin+durmin-60; } else {arrhour=dephour+durhour; arrmin=depmin+durmin; } printf("%d: %d",arrhour,arrmin); return 0; } //pascalabc.net 3.2 сборка 1318 var dephour,depmin,durhour,durmin,arrhour,arrmin: integer; begin readln(dephour,depmin,durhour,durmin); if depmin+durmin> =60 then begin arrhour: =dephour+durhour+1; arrmin: =depmin+durmin-60; end else begin arrhour: =dephour+durhour; arrmin: =depmin+durmin; end; write(arrhour,': ',arrmin); end. пример ввода: 1 40 12 23 пример вывода: 14: 3
ranocchio6
02.09.2022
Если электричество пробежало по электрону дальше - значит в ячейке ноль, если не пробежало - значит, единица. значение ячейки (бита) зависит от того, есть ли там электрон или нет. при записи информации на флешку, миллионы контроллеров заряжают и разряжают миллионы электронов. все описанные процессы происходят на чипе памяти. однако у типичной флешки имеется также разъем usb типа - "папа". еще имеется контроллер, обеспечивающий взаимопонимание между накопителем и компьютером. для этого у него есть небольшой процессор и крохотное количество оперативной памяти. оперативная память представляет собой "буфер" для перекачки информации.ячейка флэш-памяти не содержит конденсаторов как большинство других типов памяти. это всего лишь один особой архитектуры, способный хранить информацию. ячейки флеш-памяти отлично масштабируются. если их сделать невероятно миниатюрными, тогда на небольшой по размерам носитель можно будет записывать большое количество данных. а при нынешнем уровне компьютеризации и развитии технологий, можно делать чрезвычайно маленькими.как вы вероятно знаете, вся цифровая информация хранится в мегабайтах. один мегабайт - это 1 024 килобайт. в одном килобайте 1024 байта. один байт - это 8 бит. наши компьютеры понимают только двоичную систему - либо ноль, либо единица. ноль и единица именуются как "бит". бит занимает одну ячейку флеш-памяти. главным в этом механизме является электрон. когда usb flash включается в компьютер, по ней пробегает электричество, забегая во все ячейки. каждая ячейка состоит из источника и канала. если контроллер с электричества зарядит электрон, тогда ток попадет из источника в канал и, как по мостику, ток побежит по электрону дальше.