maksimovskiy7657
?>

Объект пригодный для многих целей с разнообразным назначением, выполняющий разнообразные функции

Информатика

Ответы

Aleksandr362
Многое подходит. "файл" например
drevile57

Метою навчального проекту з курсу математики «Геометричні фігури на об'єктах довкілля» може бути збагачення знань учнів про геометричні фігури, які можна знайти в довкіллі (наприклад, на будівлях, у природі тощо), їх характеристики та особливості, розвиток навичок визначення параметрів цих фігур, вміння застосовувати отримані знання в прикладних задачах.

Орієнтовний перелік джерел для пошуку відомостей може включати такі джерела:

- Підручники з геометрії для різних класів;

- Відео та аудіо матеріали з демонстрацією геометричних об’єктів на об'єктах довкілля;

- Інформаційні ресурси в Інтернеті про геометричні об’єкти на об'єктах довкілля, включаючи ілюстрації та фотографії;

- Зображення геометричних фігур на об'єктах довкілля на картографічних матеріалах, планах будівель, супутникових знімках тощо;

- Статистична та наукова інформація щодо використання геометричних фігур на об'єктах довкілля в інженерії, проектуванні тощо.

Объяснение:

Gavrilova2527

Объяснение:

Для реалізації цього проєкту вам знадобиться:

1. Arduino плата (наприклад, Arduino Uno).

2. Макетна плата (breadboard) для підключення світлодіодів і кнопки.

3. Світлодіоди (6 штук) різного кольору.

4. Кнопка для генерування випадкового числа.

5. Резистори для обмеження струму світлодіодів (220 Ом).

Після підключення макетної плати та розміщення світлодіодів та кнопки на ній, ви можете скористатися таким кодом для Arduino:

```cpp

// Підключення світлодіодів до пінів Arduino

const int ledPins[] = {2, 3, 4, 5, 6, 7};

// Підключення кнопки до піна Arduino

const int buttonPin = 8;

void setup() {

// Ініціалізація світлодіодів як виходів

for (int i = 0; i < 6; i++) {

pinMode(ledPins[i], OUTPUT);

}

// Ініціалізація кнопки як входу

pinMode(buttonPin, INPUT);

// Встановлення початкового стану світлодіодів

turnOffAllLEDs();

}

void loop() {

// Очікування натискання кнопки

if (digitalRead(buttonPin) == HIGH) {

// Генерування випадкового числа від 1 до 6

int randomNum = random(1, 7);

// Відображення випадкового числа на світлодіодах

displayLEDs(randomNum);

// Затримка для відображення результату

delay(2000);

// Вимкнення всіх світлодіодів

turnOffAllLEDs();

// Затримка перед наступним кидком

delay(1000);

}

}

// Функція для вимкнення всіх світлодіодів

void turnOffAllLEDs() {

for (int i = 0; i < 6; i++) {

digitalWrite(

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Объект пригодный для многих целей с разнообразным назначением, выполняющий разнообразные функции
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

pastore
sahabiev1987
Kamil
mereninka7008
Викторовна
Юлия1689
mail66
info2990
zimbickij19
Кирилл_Гульницкий
garikman-flesh486
Демидова Красноцветов
Vyacheslavovna1108
tanysha1990
misterdre9991