1)
var
s : real;
i, n : integer;
begin
s := 0;
read (n);
for i := 1 to n do s := s + 1 / i;
writeln (s);
end.
2)
var
a, i : integer;
begin
a := 1;
for i := 1 to 8 do
begin
a := a * 2;
writeln ('Через ', i * 3, 'часов будет ', a, ' амеб');
end;
end.
3)
var
n, i : integer;
x, s : real;
begin
s := 0;
read (n, x);
for i := 1 to n do
s := s + sin (i * x);
writeln (s);
end.
4)
var
n, a, r, i : integer;
begin
r := 1;
read (a, n);
for i := 1 to n do r := r * a;
writeln (r);
end.
Объяснение:
ответ:
import tkinter
master = tkinter.tk()
canvas = tkinter.canvas(master, bg='white', height=600, width=600)
a = 75
for i in range(1, 9):
for o in range(1, 5):
if i % 2 == 0:
canvas.create_rectangle((a - 75, i * 75 - 75), (a, i * 75), fill='black')
else:
canvas.create_rectangle((a, i * 75 - 75), (a + 75, i * 75), fill='black')
a += 150
a = 75
canvas.pack()
master.mainloop()
в результате этой программы появится шахматное поле, если хочешь сделать что-то в роде орнамента - пользуйся, как шаблоном.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос: