kap393
?>

Кто сможет, ! все выполнять на языке с++ в программе code : : blocks. заранее . 1.даны координаты двух полей шахматной доски. координаты клетки - это два числа от 1 до 8: номер столбца и номер строки. одного ли цвета эти клетки на шахматной доске? формат входных данных в первой строке заданы: столбец первого поля, затем строка первого поля, затем столбец второго поля, затем строка второго поля. формат выходных данных вывести сообщение "yes если они одного цвета, и "no иначе. 2.даны координаты левого и правого концов отрезка, а также точка на целочисленной оси. опре- делить, лежит ли точка внутри отрезка или на его границе. формат входных данных в первой строке заданы числа a, b и c - координаты левого, правого концов отрезка и координата точки соответственно. формат выходных данных вывести сообщение "yes если точка лежит внутри отрезка или на его границе, и "no иначе. 3.даны координаты левого нижнего и правого верхнего вершин прямоугольника, а также точка на плоскости. определить, лежит ли точка внутри прямоугольника или на его границе. формат входных данных в первой строке заданы числа x1, y1, x2, y2, x3, y3 - координаты левого нижнего, правого верхнего вершин прямоугольника и точки соответственно. формат выходных данных вывести сообщение "yes если точка лежит внутри прямоугольника или на его границе, и "no- иначе.

Информатика

Ответы

verynzik66525

ответ:) 2D моделирование, пиксельная графика.

2) По мимо главного героя нужны персонажи второго плана, также нужен главный антагонист всей игры.

1) Персонажи в играх очень важны, на них строиться весь сюжет.

2) Hollow Knight оценка 9/10.

3) Инди-платформер.

1) Мой выбор 2D Моделирование. Не сложное обучение и красивая графика.

2) Инди игра с хорошей 2D графикой, неплохим сюжетом, интересными механиками и отличной атмосферой.

3) Двумерные инди игры проще прототипировать. Разработчик сразу может представить, как проект будет выглядеть в итоге.

Сценарий таков-Главный герой а то есть Джек, попал в квантовый мир и ему нужно выбираться оттуда, он сражаеться с врагами и через много дней и ночей, он находит портал через который попадает в нормальный мир и находит любовь всей жизни.

Объяснение:

rabchek145200614

1. Устройство или без чего мониторы (если они не моноблок) не запустят ос

2. мышь, клавиатура, монитор и пкXD

3.Сенсорное устройство с датчиком движения

4. Моноблок, обычный.

5. Мозг пк на него большая нагрузка и он обрабатывает всё

6. На чём ты печатаешь

7. Оперативная память. Из нее процессор берет программы и исходные данные для обработки, в нее он записывает полученные результаты. ...

Кэш-память. Для ускорения доступа к оперативной памяти на быстродействующих компьютерах используется

ВIOS (постоянная память). ...

CMOS (полупостоянная память). ...

Видеопамять. ...

Функции памяти:

Объяснение:

1. Устройство или без чего мониторы (если они не моноблок) не запустят ос

2. мышь, клавиатура, монитор и пкXD

3.Сенсорное устройство с датчиком движения

4. Моноблок, обычный.

5. Мозг пк на него большая нагрузка и он обрабатывает всё

6. На чём ты печатаешь

7. Оперативная память. Из нее процессор берет программы и исходные данные для обработки, в нее он записывает полученные результаты. ...

Кэш-память. Для ускорения доступа к оперативной памяти на быстродействующих компьютерах используется

ВIOS (постоянная память). ...

CMOS (полупостоянная память). ...

Видеопамять. ...

Функции памяти:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Кто сможет, ! все выполнять на языке с++ в программе code : : blocks. заранее . 1.даны координаты двух полей шахматной доски. координаты клетки - это два числа от 1 до 8: номер столбца и номер строки. одного ли цвета эти клетки на шахматной доске? формат входных данных в первой строке заданы: столбец первого поля, затем строка первого поля, затем столбец второго поля, затем строка второго поля. формат выходных данных вывести сообщение "yes если они одного цвета, и "no иначе. 2.даны координаты левого и правого концов отрезка, а также точка на целочисленной оси. опре- делить, лежит ли точка внутри отрезка или на его границе. формат входных данных в первой строке заданы числа a, b и c - координаты левого, правого концов отрезка и координата точки соответственно. формат выходных данных вывести сообщение "yes если точка лежит внутри отрезка или на его границе, и "no иначе. 3.даны координаты левого нижнего и правого верхнего вершин прямоугольника, а также точка на плоскости. определить, лежит ли точка внутри прямоугольника или на его границе. формат входных данных в первой строке заданы числа x1, y1, x2, y2, x3, y3 - координаты левого нижнего, правого верхнего вершин прямоугольника и точки соответственно. формат выходных данных вывести сообщение "yes если точка лежит внутри прямоугольника или на его границе, и "no- иначе.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Динков
murin
Powerbasses5521
topsalon
Alyona744
krimenu5033
Марина_Мария
tanias
maltes
Сергеевна-С.А.1549
kav511
Yeremeev
Levinalx4938
volodinnikolay19
oslopovavera