Viktorovich
?>

1. чему будет равно значение переменной n после выполнения программы: n: =6 нц пока n > 7 n: =n-1 кц ответ: 2. сколько раз будет выведено на экран слово «» после выполнения программы: n: =6 нц пока n< 5 n: =n+1 вывод «», нс кц ответ: 3. какое число будет выведено на экран в результате выполнения этого цикла? i: =4 вывод «9» нц пока i< 2 вывод i i: = i +1 кц ответ: 4. чему будет равно значение переменной a после после выполнения этого цикла? i: =3 a: =12 нц пока i< 2 вывод i i: = i+1 кц ответ: 5. чему будет равно значение переменной выполнения этого цикла? i: =4 a: =0 нц пока i< 8 a: = a+i i: = i +2 кц ответ:

Информатика

Ответы

cheberyako2013

Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.

Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.

Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.

Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.

Объяснение:

ВасильевнаСергей
Вот так сказать гайд по цветам в Photoshop:

Прежде всего необходимо определиться с фотографией, откуда необходимо взять оттенки, и затем запустить программу Photoshop.

Панель «Образцы»

Представленный стандартный набор с цветами на панели «Образцы» необходимо очистить, чтобы была возможность без проблем создать собственную палитру. Однако нет повода для сомнения, поскольку удаляемый набор можно легко вернуть обратно. Интересующая нас область с образцами располагается рядом с панелями «Цвет» и «Стили».

Чтобы удалить набор, с каждым образцом придётся работать отдельно, в программе нет такой функции как «очистить все образцы». Поэтому для удаления одного цвета необходимо нажать кнопку Alt (Win) или Option (Mac) и при наведённом на него курсоре мыши удаляем его простым кликом. Всего образцов 122, столько же раз придётся кликнуть. В конечном итоге после проделанной операции панель должна остаться пустой.

Инструмент «Пипетка»

Для начала загрузим заранее выбранное изображение, откуда решили взять цветовые оттенки. Далее снова возвращаемся к рабочей панели и выбираем инструмент «Пипетка». Существует более быстрый перехода к данному элементу: достаточно нажать клавишу I.

Первый цветовой образец, полученный с изображения

Как только выбрали пипетку, перемещаем курсор мыши на тот элемент изображения, с которого необходим цветовой образец, и кликаем по данной области. Выбранный цвет отображается на панели инструментов, потому можно точно увидеть, какой оттенок получен, и он будет считаться основным.

Следует отметить, что для упрощения процедуры выбора цветов можно зажать левую кнопку мыши и плавно перемещать курсор по области изображения. При наведении курсора все цвета в отдельности можно увидеть на панели инструментов, что даёт возможность более близко просмотреть цветовой оттенок, прежде чем выбрать нужный. Как только найдётся необходимый цвет, отпускаем кнопку мыши.

Добавление цвета на панель «Образцы»

На данном этапе, получив первый цветовой образец, его необходимо поместить на панель «Образцы». Для этого перемещаем курсор на пустую область внутри панели с будущими оттенками, в результате чего он примет вид ведёрка с краской, а при клике выбранный ранее цвет преобразуется в образец. После данной операции программа выдаст диалоговое окно, где необходимо будет вписать название получаемому цвету. В принципе, название можно и не вписывать, поскольку программа сама устанавливает их по умолчанию. После того, как дали название цвету, он сразу же появляется на панели «Образцы».

Создаём набор с цветовыми оттенками

Чтобы собрать полную палитру необходимых цветов, следует проделать несколько раз пару предыдущих шагов:

Выбираем нужный цвет и кликаем по пустой области на панели с образцами;

Сохраняем цвет в качестве образца, при надобности присваивая ему имя.

Количество сохранённых образцов может быть неограниченным, всё зависит от желания. В конечном итоге после проделанных действий на панели с образцами соберётся набор с необходимыми цветовыми оттенками.

Сохранение образцов в отдельном наборе

Как только добавили необходимые цвета, полученный набор нужно сохранить, чтобы можно было в дальнейшем его использовать. Для этого нажимаем кнопку в правом верхнем углу, располагаемую на панели образцов, чтобы перейти в контекстное меню, где из представленного списка команд следует выбрать пункт «Сохранить образцы». При сохранении понадобится дать название набору. После проделанных действий набор сохранится в той же папке, где и другие созданные по умолчанию, что значительно облегчает поиск набора в случае надобности.

Восстановление цветовых образцов, заданных по умолчанию

В том случае если необходимо вернуть стандартную палитру цветовых оттенков после того, как очистили все цвета, снова возвращаемся к контекстному меню панели с образцами и выбираем команду «Восстановить образцы». В появившемся диалоговом окне программа задаст вопрос о замене текущего набора на стандартный. Здесь можно как заменить цветовые оттенки, так и просто добавить к текущим образцам, не удаляя их. Таким несложным методом можно восстановить стандартный набор с цветовыми образцами.

Загрузка набора цветовых оттенков

Возвращаемся к созданному комплекту образцов, чтобы посмотреть, как применять заданные цвета. Для этого необходимо снова обратиться к меню панели «Образцы». В его нижней части расположен список наборов с образцами, их также можно использовать, поскольку они изначально заложены в программе. Поскольку все создаваемые новые наборы сохраняются в том же месте, где и стандартные образцы, созданный ранее комплект с оттенками можно легко найти в данном списке. Все наборы в программе размещены в алфавитном порядке, что значительно упрощает поиск. После этого снова выскочит диалоговое окно с вопросом о замене существующих образцов на новые. В данном случае нажимаем кнопку с командой «Заменить». Выбранная цветовая палитра тут же загрузится на рабочую панель, цветовые образцы можно использовать.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

1. чему будет равно значение переменной n после выполнения программы: n: =6 нц пока n > 7 n: =n-1 кц ответ: 2. сколько раз будет выведено на экран слово «» после выполнения программы: n: =6 нц пока n< 5 n: =n+1 вывод «», нс кц ответ: 3. какое число будет выведено на экран в результате выполнения этого цикла? i: =4 вывод «9» нц пока i< 2 вывод i i: = i +1 кц ответ: 4. чему будет равно значение переменной a после после выполнения этого цикла? i: =3 a: =12 нц пока i< 2 вывод i i: = i+1 кц ответ: 5. чему будет равно значение переменной выполнения этого цикла? i: =4 a: =0 нц пока i< 8 a: = a+i i: = i +2 кц ответ:
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

ritckshulga20112
ajuli2
ElenaEgorova1988576
Vera_Shuklin
Кирилл_Гульницкий
ilkindadashov935232
Дементьева-Артем1315
s45983765471717
Petrushin482
zubareva23338
zakaz6354
emmakazaryan290
Stepanovich_Makarov
corneewa20096
blackpoint2020273