у: =1; а: =-5; b: =-3; if a> b then y: =y-a else y: =y-b; y=)=4
Mnatsovna
14.01.2020
Может а) program tt; var t,z,x,y: integer; begin writeln ('введите x, z, y'); read (x,z,y); t: =z+x+y; if x> 0 then writeln (t,' = true') else writeln (t,' = false') end. б) program tt; var t,z,x,y: integer; begin writeln ('введите x, z, y'); read (x,z,y); t: =z+x+y; if (x=y) or (y=z) or (x=z) thenwriteln (t,' = true')elsewriteln (t,' = false')end.в)program tt; var a,b,c,t: real; begin writeln ('введите коэффициенты: a b c'); readln(a,b,c); t : = b * b - 4 * a * c; if t < 0 then writeln (t,' = true') else writeln (t,' = false') end.
arammejlumyan
14.01.2020
Видеопамять и дисплейный процессор видеоадаптер — устройство, работой графического дисплея. видеоадаптер состоит из двух частей: видеопамяти и дисплейного процессора. видеопамять предназначена для хранения видеоинформации — двоичного кода изображения, выводимого на экран. в видеопамяти содержится информация о состоянии каждого пикселя экрана. видеопамять — это электронное энергозависимое запоминающее устройство. на современных компьютерах ее размер составляет несколько мегабайтов. дисплейный процессор — вторая составляющая видеоадаптера. дисплейный процессор читает содержимое видеопамяти и в соответствии с ним работой дисплея.