director3
?>

При регистрации в компьютерной системе, используемой при проведении командной олимпиады, каждому ученику выдается уникальный идентификатор – целое число от 1 до 1000. для хранения каждого идентификатора используется одинаковое и минимально возможное количество бит. идентификатор команды состоит из последовательно записанных идентификаторов учеников и 8 дополнительных бит. для записи каждого идентификатора команды система использует одинаковое и минимально возможное количество байт. во всех командах равное количество участников. сколько участников в каждой команде, если для хранения идентификаторов 20 команд-участниц потребовалось 180 байт? 1) 6 2) 5 3) 4 4) 3

Информатика

Ответы

Jannadon77
1)  2^N = 1000   --> N =10 бит для кодирования одного ученика
2) 180 : 20 = 9 байт для одной команды =9*8 =72 бита
3) 72 - 8 =64 бит для всех учеников в одной команде
4) 64бит  :10 бит = 6 учеников в одной команде.
Проверка:
6*10 +8 =68 бит для одной команды : 8 = 9 байт для одной команды
9*20 =180
ответ: 1) 6
мурувватовна викторович569
Виды компьютерной графики    Компьютерная графика - раздел информатики, который изучает средства и создания и обработки графических изображений при компьютерной техники. Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика, трёхмерная и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. 

   Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете применяют растровые иллюстрации в тех случаях, когда надо передать полную гамму оттенклв цветного изображения. 

   Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна. 

   Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинемотографии и компьютерных играх. 

   Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.
Tsevich333639

Для начала, переведем код в десятичную систему счисления.

110100102 = 21010

110011002 = 20410

110011112 = 20710

110100112 = 21110

Получаем: 210 204 207 211

Зная, что буква «А» кодируется как 192, а код каждой последующей буквы на 1 больше кода предыдущей буквы. Определим код остальных букв и расшифруем наше слово.

А-192

Б-193

В-194

Г-195

Д-196

Е-197

Ё-198

Ж-199

З-200

И-201

Й-202

К-203

Л-204

М-205

Н-206

О-207

П-208

Р-209

С-210

Т-211

У-212

Ф-213

Х-214

Ц-215

Ч-216

Ш-217

Щ-218

Ъ-219

Ы-220

Ь-221

Э-222

Ю-223

Я-224

СЛОТ

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

При регистрации в компьютерной системе, используемой при проведении командной олимпиады, каждому ученику выдается уникальный идентификатор – целое число от 1 до 1000. для хранения каждого идентификатора используется одинаковое и минимально возможное количество бит. идентификатор команды состоит из последовательно записанных идентификаторов учеников и 8 дополнительных бит. для записи каждого идентификатора команды система использует одинаковое и минимально возможное количество байт. во всех командах равное количество участников. сколько участников в каждой команде, если для хранения идентификаторов 20 команд-участниц потребовалось 180 байт? 1) 6 2) 5 3) 4 4) 3
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

kapustina198690
machkura
Гаевая1290
Александровна-Грузман
Анатольевич-Митюшин
andreokiseleo69421
tatk00
stasletter
галина
Шитенков
makscska22879
Magnolia200872
Melnik Kaveshnikova1746
Новицкий1107
alina-bas