В зеленом ящике собраны команды, которые позволяют управлять пером или карандашом, которым могут рисовать наши объекты. Как и черепашка Лого, все объекты Скретч могут рисовать и оставлять на экране свои отпечатки.
Мы можем менять цвета и размер карандаша, поднимать и опускать карандаш. В результате выполнения сценария на экране рисуются разноцветные геометрические фигуры.
Команда Назначение
Очистить экран от всех следов, которые на нем оставили объекты.
После этой команды за движущимся объектом будет оставаться след.
После этой команды при движении объекта след не остаётся.
Выбрать цвет, которым мы собираемся рисовать.
Изменяет цвет по отношению к текущему. Можно вводить как положительные, так и отрицательные числа.
Выбрать численное значение цвета.
Установить размер тени, который оставляет объект.
Установить градиент цвета следа, который оставляет объект. 100 –
белый, 0 – черный.
Изменить толщину пера по отношению к текущему.
Установить толщину пера. По умолчанию она равна 1.
Отпечатать объект на экране.
Объяснение:
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Первый вопрос: "Нужная страница имеет номер больше 40?" Если да, то рассматриваем страницы с 41 по 80, если нет - то страницы с 1 до 40.
Второй вопрос для случая, когда номер страницы был больше 40 будет выглядеть так: "Нужная страница имеет номер больше 60?". А если номер страницы был не больше 40, то спрашиваем "Нужная страница имеет номер больше 20?".
При такой схеме количество необходимых вопросов будет равно 7 ( 2⁶<80<2⁷).
Найдя нужную страницу по такой же схеме ищем номер слова (от 1 до 50).
Поскольку 2⁵<50<2⁶, то потребуется задать 6 вопросов.
7 вопросов для определения номера страницы и 6 для определения номера слова на ней - всего 13 вопросов. Поэтому за 12 вопросов отгадать слово не удастся.
В то же время, если бы можно было пронумеровать все слова от 1 до 4000 (50х80=4000) и задавать вопросы по порядковым номерам слов, то 12 вопросов хватило бы (2¹¹<4000<2¹²)