Мультимедиа - сравнительно молодая отрасль новых информационных технологий. Дословный перевод слова "мультимедиа" означает "мног среды" ("multi" - "много", "media" - "срэтим термином понимается одновременное воздействие на пользователя по нескольким информационным каналам. При этом пользователю, как правило, отводится активная роль.
Большинство знакомых вам игровых программ относятся к мультимедиа-продуктам. В таких играх сочетаются разнообразные формы подачи информации с диалоговым управлением. Красочное оформление, стереофоническое звуковое сопровождение, движущиеся персонажи - все это создает иллюзию реальности происходящих на экране событий. Кроме того, с мыши или джойстика играющий может перемещать на экране фигурки людей, запускать ракеты и многое другое.
Мультимедиа - это интерактивные (диалоговые) системы, обеспечивающие одновременную работу со звуком, анимированной компьютерной графикой, видеокадрами, статическими изображениями и текстами.
Области использования мультимедиа
Компьютерные системы мультимедиа находят широкое применение в образовании, искусстве, рекламе, науке, торговле и других областях человеческой деятельности. Причем в каждой из этих областей применение мультимедиа открывает новые возможности, которые были недоступны при использовании старых технологий.
Современные компьютерные обучающие программы, как правило, создаются в технологии мультимедиа. Используя одновременно зрительный и звуковой информационные каналы ученика, такие программы ему лучше понять и запомнить учебный материал. Кроме того, интерактивный режим работы позволяет ученику самому влиять на темп обучения, проверять степень усвоения материала, возвращаться к повторению непонятых фрагментов урока.
Все большей популярностью пользуются электронные справочники, энциклопедии, художественные и музыкальные альбомы, созданные в технологии мультимедиа. Они содержат невиданные ранее объемы информации с цветными иллюстрациями, анимационными фильмами, видеороликами и музыкальным сопровождением. Например, мультимедийная музыкальная энциклопедия дает возможность послушать музыкальные произведения и одновременно увидеть выдающихся дирижеров и исполнителей.
kris5009646
15.05.2023
program var s: string; a:array[1..4] of integer; i:integer; begin read(s); for i:=1 to 4 do a[i]:=0;
for i:=0 to length(s) do begin if s[i]=')' then inc(a[1]); if s[i]='(' then inc(a[2]); if s[i]='!' then inc(a[3]); if s[i]='.' then inc(a[4]); end;
if(a[1]>a[2])and(a[1]>a[3])and(a[1]>a[4]) then write('Funny')else if(a[2]>a[1])and(a[2]>a[3])and(a[2]>a[4]) then write('Sad') else if(a[3]>a[2])and(a[3]>a[1])and(a[3]>a[4]) then write('Angry') else if(a[4]>a[2])and(a[4]>a[3])and(a[4]>a[1]) then write('Deep') else write('Unclear');
end.
Vitalik6928
15.05.2023
program var s: string; a:array[1..4] of integer; i:integer; begin read(s); for i:=1 to 4 do a[i]:=0;
for i:=0 to length(s) do begin if s[i]=')' then inc(a[1]); if s[i]='(' then inc(a[2]); if s[i]='!' then inc(a[3]); if s[i]='.' then inc(a[4]); end;
if(a[1]>a[2])and(a[1]>a[3])and(a[1]>a[4]) then write('Funny')else if(a[2]>a[1])and(a[2]>a[3])and(a[2]>a[4]) then write('Sad') else if(a[3]>a[2])and(a[3]>a[1])and(a[3]>a[4]) then write('Angry') else if(a[4]>a[2])and(a[4]>a[3])and(a[4]>a[1]) then write('Deep') else write('Unclear');
Большинство знакомых вам игровых программ относятся к мультимедиа-продуктам. В таких играх сочетаются разнообразные формы подачи информации с диалоговым управлением. Красочное оформление, стереофоническое звуковое сопровождение, движущиеся персонажи - все это создает иллюзию реальности происходящих на экране событий. Кроме того, с мыши или джойстика играющий может перемещать на экране фигурки людей, запускать ракеты и многое другое.
Мультимедиа - это интерактивные (диалоговые) системы, обеспечивающие одновременную работу со звуком, анимированной компьютерной графикой, видеокадрами, статическими изображениями и текстами.
Области использования мультимедиа
Компьютерные системы мультимедиа находят широкое применение в образовании, искусстве, рекламе, науке, торговле и других областях человеческой деятельности. Причем в каждой из этих областей применение мультимедиа открывает новые возможности, которые были недоступны при использовании старых технологий.
Современные компьютерные обучающие программы, как правило, создаются в технологии мультимедиа. Используя одновременно зрительный и звуковой информационные каналы ученика, такие программы ему лучше понять и запомнить учебный материал. Кроме того, интерактивный режим работы позволяет ученику самому влиять на темп обучения, проверять степень усвоения материала, возвращаться к повторению непонятых фрагментов урока.
Все большей популярностью пользуются электронные справочники, энциклопедии, художественные и музыкальные альбомы, созданные в технологии мультимедиа. Они содержат невиданные ранее объемы информации с цветными иллюстрациями, анимационными фильмами, видеороликами и музыкальным сопровождением. Например, мультимедийная музыкальная энциклопедия дает возможность послушать музыкальные произведения и одновременно увидеть выдающихся дирижеров и исполнителей.