Ғылыми графика. Алғашқы компьютерлер тек ғылыми және өндірістік есептерді шығару үшін қолданылды. Есептерден шыққан нәтижелерді дұрыс түсіну үшін оларды графикалық тұрғыда өңдеп, графиктер, мен диаграммалар, сызбалар тұрғызған. Машинадағы алғашқы графиктерді символдық режимде басып шығаратын. Кейін сызбалар мен графиктерді қағазға қаламұштың көмегімен сызатын арнайы құрылғылар – графиксалғыштар (плоттерлер) пайда болды.
Іскерлік графика – қандай да бір мекеме жұмысының көрсеткіштерін көрнекі түрде ұсыну үшін қолданылатын компьютерлік графиканың маңызды саласы. Іскерлік графиканың көмегімен жоспар көрсеткіштерін, есеп құжаттарын, статистикалық есептерді және т. б. объектілерді көрнекі түрде ұсынуға болады. Іскерлік графиканың программалық жабдықтары электронды кестелердің құрамында болады.
Контрукторлық графика - инженер - конструкторлардың, архитекторлардың, жаңа техниканы ойлап шығарушы өнертапқыштардың жұмысында қолданылады. Компьютерлік графиканың бұл түрі САПР - дың(систем автоматизации проектирования - жобалауды автоматтандыру жүйесі) міндетті элементі болып табылады. Конструкторлық графика құралдарын пайдалана отырып жазықтықтағы кескіндерді (проекциялар, сызбалар) ғана емес, кеңістіктегі үшөлшемді кескіндерді де жасауға болады.
Суреттеу графикасы (көркем графика) деп компьютер экранында ерікті түрде сурет салу мен сызуды айтады. Суреттеу графикасының пакеттері жалпы мақсатта пайдаланылатын қолданбалы программалық жасақтамалардың қатарына енеді. Суреттеу графикасында қолданылатын қарапайым программалық жабдықтарды графикалық редакторлар деп атайды.
Жарнамалық графика – теледидар пайда болғаннан кейін танымал бола бастады. Қазір компьютердің көмегімен жарнамалық роликтер, мультфильмдер, компьютерлік ойындар, видеодәрістер мен видеопрезентациялар жасалады. Оларды жасау үшін қолданылатын графикалық пакеттер осы мақсатта қолданылатын компьютерлердің жады мен жұмыс істеу жылдамдығына үлкен талап қояды.
const f0=1; fk=10; h=0.5;
var f:real; i:integer;
begin
f:=f0-h;
writeln('Фунты Кг');
for i:=1 to round((fk-f0)/h)+1 do
begin
f:=f+h;
writeln(f:4:1,f*0.4:7:3);
end;
end.
2)
const f0=1; fk=10; h=0.5;
var f:real;
begin
f:=f0-h;
writeln('Фунты Кг');
while f<fk do
begin
f:=f+h;
writeln(f:4:1,f*0.4:7:3);
end;
end.
3)
const f0=1; fk=10; h=0.5;
var f:real;
begin
f:=f0-h;
writeln('Фунты Кг');
repeat
f:=f+h;
writeln(f:4:1,f*0.4:7:3);
until f>=fk;
end.
Результат:
Фунты Кг
1.0 0.400
1.5 0.600
2.0 0.800
2.5 1.000
...
9.0 3.600
9.5 3.800
10.0 4.000
Объяснение:
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Cоставить ребусы. про технику. можно использовать цифры, буквы. за решение 30б!
2)план+шес"т-планшет
3)мак"+шина-машина