1. Організаційний момент
Вітання з класом. Перевірка присутності і готовності учнів до уроку. Перевірка виконання домашнього завдання.
2. Актуалізація опорних знань
Спрайт — це об'єкт Scratch, що пов'язаний із зображеннямм, набором змінних і скриптів, які визначають його поведінку.
Як усталено використовують спеціального виконавця вказівок — Рудого кота . Він може рухатися, говорити, змінювати зовнішній вигляд, взаємодіяти з іншими виконавцями на сцені. Інших виконавців можна долучати:
з бібліотеки Scratch;
з мережі (локальної чи глобальної);
як об'єкти, створені в інших графічних програмах (наприклад, GIMP)
як об'єкти, створені у графічому редакторі, вбудованому у Scratch.
Скрипт (script, сценарій, метод) — послідовність вказівок, що визначає, які дії і в якому порядку потрібно виконати певному об'єкту (спрайту).
Скрипти створюють методом сполученням окремих блоків: або послідовно, або розташовуючи блок у визначеному місці іншого блоку (структури, що управляє, функції і т.і.). Один спрайт може мати декілька скриптів, які запускають незалежно дією користувача (натисненням клавіші або кнопки миші), таймером або отриманням повідомлення від іншого спрайту. Скрипт складається зі стеків.
Стек (stack) — набір послідовно сполучених різнокольорових графічних блоків у межах однієї події.
Блок — це мінімальний фрагмент програми у Scratch: змінна, оператор, функція або структура, що керує.
Подія — натискання на задану клавішу (наприклад, пропуск), клацання по виконавцю або по сцені, надходження повідомлення від іншого виконавця і т.і.
Зовнішній вигляд виконавців можна змінювати, використовуючи різні образи (англійською costume). Образи, як і виконавців, можна вибирати з галереї, намалювати або завантажити.
Образи (вигляд спрайту) — сукупність зображень одного й того ж об'єкту (спрайту), кожне з яких дещо відрізняється від попередніх.
Звуки — приєднані звукові ефекти й музика.
Сцена — область, в якій діє об'єкт (спрайт) при виконанні програми.
Объяснение:
var i,s,p:integer; a:array [1..100] of integer;
begin
s:=0; p:=0;
writeln('Vvedite masiv a:');
for i:=1 to 10 do begin
write('a[',i,']=');
readln(a[i]);
end;
for i:=1 to 10 do begin
if a[i]>0 then s:=s+a[i];
end;
s:=s*2;
writeln('Udvoennaya suma polozhitelnih elementov=',s);
writeln('Indexi elementov kotorie bolshe prediduschego:');
writeln;
for i:=2 to 10 do begin
if a[i]>a[i-1] then write(i,', ');
end;
for i:=2 to 10 do begin
if ((a[i]>=0) and (a[i-1]>=0)) or ((a[i]<0) and (a[i-1]<0)) then p:=p+1;
end;
writeln;
if p>0 then writeln('Masiv imeet pari sosednih elementov s odnakovimi znakami') else writeln('Masiv ne imeet pari sosednih elementov s odnakovimi znakami');
readln(s);
end.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Попытались угадать, сколько рыбок в аквариуме. предлагали варианты 45, 41, 55, 50 и 43, но никто не угадал. предположения отличались от правильного ответа на 3, 7, 5. 7 и 2. сколько же рыбок в аквариуме.