elaginaelena70
?>

Тест в полном объёме тест по информатике, тема: обработка графической информации вариант 1 1. к устройствам графической информации относятся: а) принтер б) монитор в) мышь г) видеокарта 2. наименьшим элементом изображения на графическом экране является: а) курсор б) символ в) пиксель г) линия 3. цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов: а) красного, синего, зеленого б) красного, желтого, синего в) желтого, синего, голубого г) красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего, фиолетового 4. видеопамять предназначена для: а) хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора б) хранения информации о количестве пикселей на экрана монитора в) постоянного хранения графической информации г) вывода графической информации на экран монитора 5. графический редактор – это: а) устройство для создания и редактирования рисунков б) программа для создания и редактирования текстовых изображений в) устройство для печати рисунков на бумаге г) программа для создания и редактирования рисунков 6. векторные изображения строятся из: а) отдельных пикселей б) графических примитивов в) фрагментов готовых изображений г) отрезков и прямоугольников 7. деформация изображения при изменении размера рисунка – один из недостатков: а) векторной графики; б) растровой графики; в) фрактальной графики; г) изображения в графических редакторах не деформируются при изменении размера рисунка. 8. видеопамять – это: а) электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран; б) программа, распределяющая ресурсы пк при обработке изображения; в) устройство, работой графического дисплея; г) часть оперативного запоминающего устройства. 9. какие устройства входят в состав графического адаптера? а) дисплейный процессор и видеопамять; б) дисплей, дисплейный процессор и видеопамять; в) дисплейный процессор, оперативная память, магистраль; г) магистраль, дисплейный процессор и видеопамять. 10. какое расширение имеют файлы графического редактора paint? а) exe; б) doc; в) bmp; г) com. 11. сканируется цветное изображение размером 25х30 см. разрешающая сканера 300х300 dpi, глубина цвета – 3 байта. какой информационный объем будет иметь полученный графический файл? 12. рассчитайте объем видеопамяти, необходимый для хранения графической изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1280х1024 и палитрой из 65536 цветов.

Информатика

Ответы

gunel1988alieva
1. Не знаю. Вопрос точно правильно написан?
2. в.пиксель
3. а.красный, синий, зеленый
4. а.хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора
5. г.программа для создания и редактирования рисунков
6. б.графических примитивов
7.б. растровой графики
8. а.электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран
9.  а.дисплейный процессор и видеопамять(немного есть сомнения)
10. в. bmp
11.Разрешающая сканера 300 dpi (dot per inch - точек на дюйм) означает, что на отрезке длиной 1 дюйм сканер различить 300 точек.
Переведем разрешающую сканера из точек на дюйм (1 дюйм = 2,54 см) в точки на сантиметр:
300dpi : 2,54 ≈ 118 точек/см.
Следовательно, размер изображения в точках составит
25*118 и 30*118 = 2950х3540
Общее количество точек изображения равно:
2950 * 3540 = 10 443 000.
Информационный объем файла равен:
3 байта= 24 бита. 24 * 10 443 000 = 250632000 бит = 31329000 байт = 30595 Кб ≈ 30 Мб
12.65536 означает, что на каждый пиксель отводится два байта. Итого имеем 1280*2КБ=2,5МБ.
superbalsa

Шестнадцатеричные цифры: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A (10), B (11), C (12), D (13), E (14), F(15).

– По условию цифры не превосходят 6, тогда поразрядные суммы не превосходят 6 + 6 = C. Отвергаем вариант 1: в нем появилось F.

– Поразрядные суммы, как следует из предыдущего наблюдения, записываются одной цифрой. Поэтому не подходит вариант 2, в котором 3 цифры.

– Цифры в результате должны идти в порядке возрастания, чего нет в варианте 4, 7 > 6.


Остаётся единственный вариант: 3) 8B. Он получится, например, если исходные числа равны 35 и 56

sergeevich
Одно из решений, возможно, не самое эффективное
#include <iostream>
#include <iomanip>
int main()
{
    using namespace std;

    //исходная последовательность
    const int N = 8;
    double Arr[N] = { 14.2, -3.4, 7.8, -3.1, 8.2, 98.22, -7, 12 };

    //вывод на экран исходной последовательности
    for (int i = 0; i < N; ++i)
        cout << Arr[i] << "  ";
    cout << endl;

    //подсчитаем количества отрицательных и неотрицательных элементов
    int kpos = 0;
    int kneg = 0;
    for (int i = 0; i < N; ++i)
        if (Arr[i] < 0)
            ++kneg;
        else
            ++kpos;

    //создадим массивы отрицательных и неотрицательных элементов
    double * ArrNeg = new double[kneg];
    double * ArrPos = new double[kpos];

    int kn = 0, kp = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++)
        if (Arr[i] < 0)
            ArrNeg[kn++] = Arr[i];
        else
            ArrPos[kp++] = Arr[i];

    cout << "Enter a, b, c or d: ";
    char ch;
    cin >> ch;

    if (ch == 'a' || ch == 'b' || ch == 'c' || ch == 'd')
    {
        switch (ch)
        {
            //пункт а)
            case 'a':
                for (int i = 0; i < kneg; ++i)
                    Arr[i] = ArrNeg[i];
                for (int i = 0; i < kpos; ++i)
                    Arr[i + kneg] = ArrPos[i];
                break;

                //пункт б)
            case 'b':
                for (int i = 0; i < kneg; ++i)
                    Arr[i] = ArrNeg[--kn];
                for (int i = 0; i < kpos; ++i)
                    Arr[i + kneg] = ArrPos[i];
                break;

                //пункт в)
            case 'c':
                for (int i = 0; i < kneg; ++i)
                    Arr[i] = ArrNeg[i];
                for (int i = 0; i < kpos; ++i)
                    Arr[i + kneg] = ArrPos[--kp];
                break;

                //пункт г)
            case 'd':
                for (int i = 0; i < kneg; ++i)
                    Arr[i] = ArrNeg[--kn];
                for (int i = 0; i < kpos; ++i)
                    Arr[i + kneg] = ArrPos[--kp];
                break;
        }
    }
    else
        cout << "You entered wrong symbol\n";

    for (int i = 0; i < N; ++i)
        cout << Arr[i] << "  ";
    cout << endl;
    delete[] ArrNeg;
    delete[] ArrPos;
    return 0;
}

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Тест в полном объёме тест по информатике, тема: обработка графической информации вариант 1 1. к устройствам графической информации относятся: а) принтер б) монитор в) мышь г) видеокарта 2. наименьшим элементом изображения на графическом экране является: а) курсор б) символ в) пиксель г) линия 3. цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов: а) красного, синего, зеленого б) красного, желтого, синего в) желтого, синего, голубого г) красного, оранжевого, желтого, зеленого, голубого, синего, фиолетового 4. видеопамять предназначена для: а) хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора б) хранения информации о количестве пикселей на экрана монитора в) постоянного хранения графической информации г) вывода графической информации на экран монитора 5. графический редактор – это: а) устройство для создания и редактирования рисунков б) программа для создания и редактирования текстовых изображений в) устройство для печати рисунков на бумаге г) программа для создания и редактирования рисунков 6. векторные изображения строятся из: а) отдельных пикселей б) графических примитивов в) фрагментов готовых изображений г) отрезков и прямоугольников 7. деформация изображения при изменении размера рисунка – один из недостатков: а) векторной графики; б) растровой графики; в) фрактальной графики; г) изображения в графических редакторах не деформируются при изменении размера рисунка. 8. видеопамять – это: а) электронное устройство для хранения двоичного кода изображения, выводимого на экран; б) программа, распределяющая ресурсы пк при обработке изображения; в) устройство, работой графического дисплея; г) часть оперативного запоминающего устройства. 9. какие устройства входят в состав графического адаптера? а) дисплейный процессор и видеопамять; б) дисплей, дисплейный процессор и видеопамять; в) дисплейный процессор, оперативная память, магистраль; г) магистраль, дисплейный процессор и видеопамять. 10. какое расширение имеют файлы графического редактора paint? а) exe; б) doc; в) bmp; г) com. 11. сканируется цветное изображение размером 25х30 см. разрешающая сканера 300х300 dpi, глубина цвета – 3 байта. какой информационный объем будет иметь полученный графический файл? 12. рассчитайте объем видеопамяти, необходимый для хранения графической изображения, занимающего весь экран монитора с разрешением 1280х1024 и палитрой из 65536 цветов.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

dmitryshigin
mvv-155
YuRII1236
bike-garage8
heodbxbbshe
kortikov77
xalina85
fedorenkoroman
avdeevau807
Радецкая264
DmitrievnaVera
Tuzov
innaglobal21
Belik-elena20111
krasilnikov74