Объяснение:
V - это знак "ИЛИ"
& - знак "И"
Действия тут выполняются как в математике:
Сначала умножение (знак &), потом сложение (знак V)
Ну или сначала в скобках действия выполняются.
Для этого есть специальная таблица:
0 v 0 = 0
0 v 1 = 1
1 v 0 = 1
1 v 1 = 1
0 & 0 = 0
0 & 1 = 0
1 & 0 = 0
1 & 1 = 1
2)
(((1 v 0) v 1) v 1)
1 v 0 = 1
1 v 1 = 1
1 v 1 = 1
ответ: 1
7)
((0 & 0) v 0) & (1 v 1)
0 & 0 = 0
0 v 0 = 0
1 v 1 = 1
0 & 1 = 0
ответ: 0
9)
((1 & A) v (B & 0)) v 1
Начнём со второй скобки:
B & 0 = 0 в любом случае. Остаётся:
((1 & A) v 0)) v 1
Если A = 1, то:
1 & 1 = 1
1 v 0 = 1
1 v 1 = 1
Если A = 0, то:
1 & 0 = 0
0 v 0 = 0
0 v 1 = 1
ответ: 1 в любом случае, даже можно было не решать, так как в конце стоит " v 1 " - это значит, что в любом случае ответ будет 1
Ну как это делается... становимся "на уши", отыскивая в интернете пиратскую версию компилятора с языка Турбо Паскаль. Потом отыскиваем оболочку DosBox, в которую втыкаем этот самый турбопаскаль. Поскольку иначе запустить эту древность (на минуточку, это написано было в 1983 году) под Windows 7 просто не получится.
А потом пишем в нем программу. Сдавая, интересуемся у учителя, почему его уровень знаний паскаля остался в 1983 году, когда на дворе скоро 2020-й.
program OakHead;
uses Crt;
var
x, y, a, b : real;
begin
write('Vvedi a, b, x: ');
read(a, b, x);
y := sqrt(abs(x*(a*a+b*b)))/(exp(x)*sin(sqrt(abs(a+b;
writeln(y);
readkey;
end.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Рассчитайте объем видеопамяти , ! ! рассчитайте объем видеопамяти , необходимой для хранения графического изображения , занимающего весь экран монитора с разрешением 1024*768 и количеством отображаемых цветов, равным 16777216.
1024*768*24=18874368 бит =18874368/8 байт = 2359296 байт