oskina3
?>

Составить алгоритм сбора в школу(минимум 10 !

Информатика

Ответы

kristinmk
Начало
1) открыть портфель
2) вытащить все ненужное из портфеля
3) положить в портфель нужные предметы(учебники/тетради/канцелярские принадлежности и так далее) 
4) закрыть портфель
конец
bykotatyana
1) встать
2) умыться
3) позавтракать
4) собрать все уроки
5) положить пенал
6) одеться
7) выйти из дома
8) встретить подругу\ друга
9) прийти в школу
10) идти на урок
Ни Дмитрий1095

1)128000  переводим в байты (128000  / 8 =  16000)

16000 переводим в килобайты (  16000 / 1024 =  15,625)

500килобайт делим на  15,625 получаем 32секунды.

2)512000  переводим в байты (512000  / 8 =  64000)

64000 переводим в килобайты (  64000 / 1024 =  62,5 )

62,5 умножаем на 46секунд, получаем  2875

3)128000  переводим в байты (128000  / 8 =  16000)

16000 переводим в килобайты (16000 / 1024 =  15,625)

1минуту 20сек переводим в секунды (60+20=80)

15,625 килобайт умножаем на 80секунд, получаем  1250килобайт

gorovoy-dv4088

Под графическими примитивами понимаются минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок. К графическим примитивам относятся: линии, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги, трёхмерные объекты (куб, шар, цилиндр и т. д.); текст. Из графических примитивов могут быть составлены более сложные объекты при функции комбинирования и логических операций над формами.

Линии и стрелки.

Используется для создания линии. Укажите начальную и конечную точку линии на листе рисунка: начальная точка линии задаётся левой кнопкой мыши; затем, не отпуская кнопку, установите курсор на конечную точку линии и отпустите кнопку — линия создана.

Прямоугольники.

Можно использовать для создания квадрата или прямоугольника. Здесь нужно указать положение двух противоположных вершин фиуры: первую укажите нажатием левой кнопки мыши; затем, не отпуская её, подведите курсор ко второй точке и зафиксируйте фигуру, отпустив кнопку.

Окружности, эллипсы, дуги.

Для создания окружности или эллипса достаточно указать размер примитива двумя точками: первую точку укажите, нажав левую кнопку мыши, не отпуская её, переместите курсор на необходимое расстояние ко второй точке и отпустите кнопку мыши. Окружность или эллипс будут вписаны в прямоугольник, заданный начальной и конечной точками. Чтобы получить дугу, нужно указать ещё две точки на контуре окружности или эллипса, также нажав и отпустив левую кнопку мыши.

Трёхмерные объекты

Чтобы задать трёхмерный объект, необходимо указать его максимальный размер в одном из двух измерений. Трёхмерный объект создаётся в фиксированных пропорциях, которые можно изменить уже после его создания.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Составить алгоритм сбора в школу(минимум 10 !
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

punctvydachi
Chuhnin195107364
Марина566
dearmaria
Gennadevna_Baidalina131
annabanova9
starabanov
Stroeva19651938
PivovarovaIlina1437
unalone5593
Михайлович1309
ivanov568
bykotatyana
gabramova
khar4550