1)128000 переводим в байты (128000 / 8 = 16000)
16000 переводим в килобайты ( 16000 / 1024 = 15,625)
500килобайт делим на 15,625 получаем 32секунды.
2)512000 переводим в байты (512000 / 8 = 64000)
64000 переводим в килобайты ( 64000 / 1024 = 62,5 )
62,5 умножаем на 46секунд, получаем 2875
3)128000 переводим в байты (128000 / 8 = 16000)
16000 переводим в килобайты (16000 / 1024 = 15,625)
1минуту 20сек переводим в секунды (60+20=80)
15,625 килобайт умножаем на 80секунд, получаем 1250килобайт
Под графическими примитивами понимаются минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок. К графическим примитивам относятся: линии, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги, трёхмерные объекты (куб, шар, цилиндр и т. д.); текст. Из графических примитивов могут быть составлены более сложные объекты при функции комбинирования и логических операций над формами.
Линии и стрелки.
Используется для создания линии. Укажите начальную и конечную точку линии на листе рисунка: начальная точка линии задаётся левой кнопкой мыши; затем, не отпуская кнопку, установите курсор на конечную точку линии и отпустите кнопку — линия создана.
Прямоугольники.
Можно использовать для создания квадрата или прямоугольника. Здесь нужно указать положение двух противоположных вершин фиуры: первую укажите нажатием левой кнопки мыши; затем, не отпуская её, подведите курсор ко второй точке и зафиксируйте фигуру, отпустив кнопку.
Окружности, эллипсы, дуги.
Для создания окружности или эллипса достаточно указать размер примитива двумя точками: первую точку укажите, нажав левую кнопку мыши, не отпуская её, переместите курсор на необходимое расстояние ко второй точке и отпустите кнопку мыши. Окружность или эллипс будут вписаны в прямоугольник, заданный начальной и конечной точками. Чтобы получить дугу, нужно указать ещё две точки на контуре окружности или эллипса, также нажав и отпустив левую кнопку мыши.
Трёхмерные объекты
Чтобы задать трёхмерный объект, необходимо указать его максимальный размер в одном из двух измерений. Трёхмерный объект создаётся в фиксированных пропорциях, которые можно изменить уже после его создания.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
1) открыть портфель
2) вытащить все ненужное из портфеля
3) положить в портфель нужные предметы(учебники/тетради/канцелярские принадлежности и так далее)
4) закрыть портфель
конец