svetrusval
?>

Var a: array of integer g, j: byte; begin randomize; for j: =1 to 5 do begin a[j]: = random(9); writeln(a[j]); end; for j: =1 to 5 do begin for g: =5 down to j do begin if a[g-1] begin k: =a[j-1]; a[g-1]: =a[g]; a[g]: =k; for l: =1 to 5; end; for j: =1 to 5 do write(a[j]) and; and; end. проверьте на ошибки, и как составить программу ' найдите наибольшее и наименьшее в однородном массиве'.

Информатика

Ответы

myatadinamo
Очень много ошибок. Уже в 1 строке программы 2 ошибки: три точки вместо двух и отсутствует точка с запятой в конце строки. Ну и так далее.
Рабочий код из вашего может быть таким:

var
  A: array [1..5] of integer;
  g, j, k, l: byte;
begin
  randomize;
  for j := 1 to 5 do
  begin
    A[j] := random(9);
    writeln(A[j]);
  end;
 
  for j := 1 to 5-1 do
  begin
    for g := j+1 to 5 do
    begin
      if A[j] > A[g] then begin
        K := A[j];
        A[j] := A[g];
        A[g] := K;
      end;
    end;
  end; 
  for j := 1 to 5 do
    write(A[j]);
end.
agusarevich283
1. c) Информационное пространство - это все, откуда пользователь может хотя бы что-то прочитать
2.  с). Во-первых, частота измеряется в герцах, а не в каких-то битах или байтах - это мы знаем еще из физики. Во-вторых, дискретизация - это пересчет уровня сигнала в некие фиксированные уровни, т.е. он связан с измерением величины сигнала.
3. б) Есть понятие "иерархическая файловая система", когда файлы одного уровня "вкладываются" в папку вышележащего уровня и это вложение многократно повторяется. Ближе всего к этому понятию ответ б)
4. д) Управление связано с передачей информации управляемому объекту. Но чтобы управлять, надо получать от этого объекта информацию и каким-то образом её обрабатывать, принимая некоторые решения. Хранить эту информацию надо лишь короткое время. Для примера: управление автомобилем. Водитель перед перекрестком смотрит по сторонам и принимает решение об управлении автомобилем. Но, проехав перекресток, он уже не думает о том, как его проезжал (если не брать в расчет присущие человеку эмоции).
and-syr
1а) Почти любые, даже в играх есть карты
1б) В данном случае похоже подразумевается навигатор по картам. Т.е. некое ПО позволяющая работать с моделями карт, создавать разные виды, передвигаться по картам и тд
1в) Собственно карты разных типов и маштабов, объекты на картах с данными об этих объектах, дороги как связи и данные о них тоже, данные о транспорте и тд
1г) С векторными изображениями легче работать в плане маштабирования, изменения, растягивания и тп. Потому все изображения приводятся к векторному типу частично или полностью.

2) Как пример возьмем ЯндехКарты. Нахождение обьекта по адресу, нахождение по текущему местоположению если есть чем определить, выдача данных об обьекте (как набор данных об организациях которые там находятся), проложение маршрута от точки к точке, навигация пробок, навигация по фото местности (панорама), измерение расстояния некой траектории (линейка) и тд

3) Быстрее всего найти по названию поиском, тут опорными точками могут область и район, если вдруг объектов с таким названием больше одного
Если искать зрительно, то легче всего ориентируясь по водным объектам и горам, возможно лесам, если они показаны. Другим городам и областям. Но для этого надо знать примерно карту

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Var a: array of integer g, j: byte; begin randomize; for j: =1 to 5 do begin a[j]: = random(9); writeln(a[j]); end; for j: =1 to 5 do begin for g: =5 down to j do begin if a[g-1] begin k: =a[j-1]; a[g-1]: =a[g]; a[g]: =k; for l: =1 to 5; end; for j: =1 to 5 do write(a[j]) and; and; end. проверьте на ошибки, и как составить программу ' найдите наибольшее и наименьшее в однородном массиве'.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

yelena
vallod
ag-modul
Stanislavovna1237
Александра Викторович531
baeva-larisa8165
arturusinsk5
matoksana
Gesper63
maxchemaxim14
rayman777
shumilovs7252
Konchenko1980
Dmitriy2211104
Исаченко Тераски1181