stepanova-natalie
?>

Техника безопаст ности на уроке информатики

Информатика

Ответы

Volkov
Строго запрещается:

находиться во время перемены в компьютерном классе без разрешения старшего (преподавателя);
включать без разрешения оборудование; 
трогать разъемы соединительных кабелей и проводов(возможно поражение электрическим током);
прикасаться к питающим проводам и устройствам заземления;
прикасаться к экрану и к тыльной стороне монитора, клавиатуры;
включать и выключать аппаратуру без указания преподавателя;
работать в верхней одежде и влажными руками;
прыгать, бегать (пылить);
класть диски, книги, тетради и другие предметы на монитор и клавиатуру;
устанавливать или копировать программы с дискет, дисков и флеш-носителей на компьютер, предварительно не проверив их антивирусом;
При появлении запаха гари немедленно прекратите работу, выключите аппаратуру и сообщите об этом преподавателю.

Во время работы:

строго выполняйте все указанные выше правила, а также текущие указания преподавателя;
следите за исправностью аппаратуры и немедленно прекращайте работу при появлении необычного звука или самопроизвольного отключения аппаратуры;
легко и быстро нажимайте на клавиши, не допуская резких ударов;
не пользуйтесь клавиатурой и мышью, если не включен компьютер;
работайте на клавиатуре чистыми руками;
никогда не пытайтесь самостоятельно устранить неисправность в работе аппаратуры;
не вставайте со своих рабочих мест, когда в кабинет входят посетители.
anton-www1

Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве.

3D-моделирование — процесс создания трёхмерной модели объекта. Задача 3D-моделирования — разработать зрительный объёмный образ желаемого объекта. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала).

Графическое изображение трёхмерных объектов отличается тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с специализированных программ. Однако с созданием и внедрением 3D-дисплеев и 3D-принтеров трёхмерная графика не обязательно включает в себя проецирование на плоскость.

Извини, на второй вопрос не могу дать ответ(((

glebshramko

Объяснение:

1)var

 s1, s2: string;

 i: byte;

begin

 write('s1 = ');

 readln(s1);//вводим слово S1

 S2 := ''; //начальное значание слова s2 (пустая строка)

 for i := 1 to Length(s1) do

   if odd(i + 1) then S2 := S2 + S1[i];//если i - четно, то увеличиваем s2

 writeln('S2 = ', S2)

end.

2)var

 s, s1: string;

 i: integer;

begin

 i := 1;

 s1 := '';

 write('Введите предложение: ');

 readln(s);

 while i <= length(s) do

 begin

   if (s[i] = ',') and (i mod 2 <> 0) then

   else s1 += s[i];

   inc(i)

 end;

 writeln('Полученное предложение: ', s1);

 writeln('Кол-во удаленных ",": ', length(s) - length(s1));

end.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Техника безопаст ности на уроке информатики
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

bike-garage8
Vika-simonenko
Dragun1684
petrosyan35
Станиславович1830
oliayur4encko
манукян29
udalova-yelena
mmctriitsk
Aleks0091
gennadevna
Tuzov
Reginahappy
andreyshulgin835
Serkova_Elena251