- присваивание;
- ввод;
- вывод;
- обращение к вс алгоритму;
- цикл;
- ветвление.
2)
aX2+ bX + c = 0
Алг КWYR (вещ a.b,c,x1,x2,x, лит y)
арг a.b,c
рез x1,x2,x,y
Нач
Цел D
D:=b*b-4*a*c
Если D>0 то y:=”Ур. имеет 2 корня”
X1:=(-b+√D)/2*a
X2:=(-b-√D)/2*a
иначе y:=”Ур. не имеет корней”
все
Если D=0 то y:=”Ур. имеет 1 корень”
X:=(-b)/2*a
все
Кон

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
09 для выравнивания вывода }
var
a,b,h,x:real;
begin
Write('введите a,b,h: '); Read(a,b,h);
x:=a;
while x<=b do begin
Writeln(x,#09,#09,4*sin(x*x)+cos(x));
x:=x+h
end
end.
Пример
введите a,b,h: -2.15 1.7 0.38
-2.15 -4.53120848610505
-1.77 -0.163118638139122
-1.39 3.92156008975769
-1.01 3.9405021385098
-0.63 2.35427225489945
-0.25 1.21874969308017
0.13 1.05915867588807
0.51 1.90145326606337
0.89 3.47673114723651
1.27 4.29273595805526
1.65 1.54860630059752