Марина_Мария
?>

Заданы координаты трех вершин треугольника х1 , х2 , х3 , у1, у2, у3. определить поместится данный треугольник в квадрат с вершинами х1 , х2, х3, х4, у1, у2 , у3 , у4

Информатика

Ответы

manager-3

компьютер является универсальным инструментом для решения разнообразных по преобразованию информации, но его универсальность определяется не столько аппаратным обеспечением, сколько установленными программными средствами, другими словами, все «знания» компьютера в программах, которые представляют собой точную и подробную последовательность инструкций, представленных на понятном для компьютера языке, по обработке информации. меняя программы, можно превратить компьютер в рабочее место дизайнера, бухгалтера, конструктора, статистика или агронома, использовать его для прослушивания музыки, просмотра кинофильмов и других развлечений.

основные принципы построения компьютеров, описанные джоном фон нейманом, до сих пор являются стандартом практически для всех компьютеров. одним из них является  программное .

в основе принципа программного лежит представление алгоритма решения любой в виде программы вычислений.               2.

процесс решения на компьютере - это совместная деятельность человека и эвм. этот процесс можно представить в виде нескольких последовательных этапов. на долю человека приходятся этапы, связанные с творческой деятельностью - постановкой, алгоритмизацией, программированием и анализом результатов, а на долю компьютера - этапы обработки информации в соответствии с разработанным алгоритмом.

первый этап - постановка .на этом этапе учавствует человек, хорошо представляющий предметную область . он должен четко определить цель , дать словесное описание содержания и предложить общий подход к ее решению.второй этап - или информационное моделирование.цель этого этапа - создать такую модель решаемой , которая может быть реализована в компьютере. существует целый ряд ,где постановка сводиться к простому перечислению формул и логических условий. этот этап тесно связан с первым этапом, и его можно отдельно не рассматривать, однако возможно, что для полученной модели известны несколько методов решения, и тогда предстоит выбрать наиболее эффективный.третий этап - алгоритмизация .на основе описания необходимо разработать алгоритм решения. более подробно этот этап будет рассмотрен в пункте "1.1.2 основы алгоритмизации" данной главы.четвертый этап - программирование.программой называется план действий, подлежащих выполнению некоторым сполнителем,в качестве которого выступает компьютер. составление программы обеспечивает возможность выполнения алгоритма соответственно поставленной исполнителем - компьютером.во многих при программировании на алгоритмическом языке часто пользуются заменой блока алгоритма на один или несколько операторов, введением новых блоков, заменой одних блоков другими. процесс программирования заканчивается вводом программы и исходных данных в эвм с клавиатуры с редактора текстов, и для постоянного хранения осуществляется их запись на носитель.пятый этап - тестирование и отладка программы.на этом этапе производят выполнение алгоритма с эвм, поиск и исключение ошибок. при этом программисту приходиться выполнять рутинную работу по проверке работы программы, поиску и исключению ошибок, и поэтому для сложных программ этот этап часто требует гораздо больше времени и сил, чем написание первоначального текста программы.отладка программы - сложный и нестандартный процесс. исходный план отладки заключается в том, чтобы протестировать программу на контрольных примерах. контрольные примеры стремятся выбрать так, чтобы при работе с ними программа прошла все основные пути блок-схемы алгоритма, поскольку на каждом из путей могут быть свои ошибки, а детализация плана зависит от того, как поведет себя программа на этих примерах: на одном она может зациклиться (то есть бесконечно повторять одно и то же действие), на другом - дать явно неверный или бессмысленный результат и так далее. сложные программы отлаживают отдельными фрагментами.
parabolaspb
// pascalabc.net 3.2, сборка 1338 от 16.11.2016 uses graphabc; begin   var s: =readlnstring('укажите время mm: cc');   var m: =s.left(2).tointeger;   var c: =s.right(2).tointeger;   var i: =m;   var j: =c;   font.size: =60;   font.color: =clblue;   repeat       while i< 60 do begin           while j< 60 do begin               if i< 10 then s: ='0'+i+': ' else s: =i+': ';               if j< 10 then s+='0'+j else s+=j;               fillrect(50,100,350,400);               drawtextcentered(50,100,350,400,s);               inc(j);               sleep(1000)               end;           j: =0;           writeln;           inc(i)           end;       i: =0   until false end.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Заданы координаты трех вершин треугольника х1 , х2 , х3 , у1, у2, у3. определить поместится данный треугольник в квадрат с вершинами х1 , х2, х3, х4, у1, у2 , у3 , у4
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

vvb1383
александр496
isinyakin
baton197310
emilbadalov
nash-crimea2019
Троцкая-Ивановна
Лилия-Карпухина337
ИвановнаВладимир1832
heodbxbbshe
vikabobkova2010
randat887040
Tatyana_Minullina
bespalovaannaanna
maksmi