sargisyan
?>

Решите это по информатике a^b v a^b

Информатика

Ответы

Калмыкова-Петрунина
Если ты имеешь ввиду таблицу, то тогда:
а^b v a^b

a b a^b(1) a^b(2) a v b
0 0 0 0 0
1 1 1 1 1
0 1 0 0 0
1 0 0 0 0
ответ: высказывание ложно при а=0, b=0; a=0, b=1; a=1, b=0
высказывание верно при а=1, b=1
Usynin-nikolay

Завершающий урок цикла "Первые шаги" посвятим изучению гироскопического датчика. Данный датчик, как и ультразвуковой, присутствует только в образовательной версии набора Lego mindstorms EV3. Тем не менее, пользователям домашней версии конструктора советуем тоже обратить внимание на данный урок. Возможно, что прочитав о назначении и использовании этого датчика, вы пожелаете его приобрести в дополнение к своему набору.

10.1. Изучаем гироскопический датчик

Гироскопический датчик (Рис. 1) предназначен для измерения угла вращения робота или скорости вращения. Сверху на корпусе датчика нанесены две стрелки, обозначающие плоскость, в которой работает датчик. Поэтому важно правильно установить датчик на робота. Также для более точного измерения крепление гироскопического датчика должно исключать его подвижность относительно корпуса робота. Даже во время прямолинейного движения робота гироскопический датчик может накапливать погрешность измерения угла и скорости вращения, поэтому непосредственно перед измерением следует осуществить сброс в 0 текущего показания датчика. Вращение робота против часовой стрелки формирует отрицательные значения измерений, а вращение по часовой стрелке - положительные.

Гироскопический датчик

Рис. 1

Рассмотрим программный блок "Гироскопический датчик" (Рис. 2) Желтой палитры. Этот программный блок имеет три режима работы: "Измерение", "Сравнение" и "Сброс". В режиме "Измерение" можно измерить "Угол", "Скорость" или одновременно "Угол и скорость".

Программный блок "Гироскопический датчик"

Рис. 2

Давайте закрепим гироскопический датчик на нашем роботе (Рис. 3), подсоединим его кабелем к порту 4 модуля EV3 и рассмотрим примеры использования.

dsnewline
В C++
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <ctime>
int main()
{
    using namespace std;

    const int N = 5;
    const int M = 6;

    int A[N][M];

    //Как-нибудь заполняем массив
    srand(time(0));
    for (int i = 0; i < N; ++i)
        for (int j = 0; j < M; ++j)
            A[i][j] = rand() % (N * M) + 1;
    for (int i = 0; i < N; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < M; ++j)
            cout << setw(4) << A[i][j];
        cout << endl;
    }

   
    //Подсчитываем сумму всех элементов массива
    int sum = 0;

    for (int i = 0; i < N; ++i)
        for (int j = 0; j < M; ++j)
            sum += A[i][j];

    //Вычитаем из полученной суммы повторяющиеся элементы
    for (int i = 0; i < N; ++i)
        for (int j = 0; j < M; ++j)
        {
            bool flag = false;
            for (int i1 = 0; i1 < N; ++i1)
            {
                for (int j1 = 0; j1 < M; ++j1)
                    if (!(i == i1 && j == j1))
                        if (A[i][j] == A[i1][j1])
                        {
                            sum -= A[i][j];
                            flag = true;
                            break;
                        }
                if (flag)
                    break;
            }
        }

    cout << "Sum of different: " << sum << endl;

    return 0;
}

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Решите это по информатике a^b v a^b
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Alekseevna1811
bogdanyukn562
Radikovnanikolaeva
smnra219
Anatolevna1703
Роман1406
deniskotvitsky56
Vladimirovna Viktorovna
market-line5260
Coverplus30
cleopatra1959
aza2103
fygasika
ftyh6
minasov19