Марина555
?>

25 ! составить программу в паскале.введите 3 числа, если первое число положительно, то заменить числа их кубами, если третье число равно нолю, то найти их сумму.!

Информатика

Ответы

phiskill559
Var a, b, c: integer;
begin
write ('Введите через пробел 3 числа: ');
readln (a, b, c);
if (a > 0) then begin
   write (a * a * a, ' ');
   write (b * b * b, ' ');
   writeln (c * c * c)
end;
if (c = 0) then
  writeln (a + b)
end.
ovalenceva77

Объяснение кода №1;

var s, n: integer;  //Объявление переменных

begin  //Начало программы

s:=100  //Значение переменной S равняется 100

n:=300  //Значение переменной n равняется 300

while s+n <= 600 do  

//Цикл while выполняется до тех пор, пока истинно условие s + n <= 600, т. е. сумма s и n определяет, сколько раз выполнится цикл.

begin

//Следовательно, два действия s := s + 40 и n := n − 20 можно объединить, так как цикл зависит от двух переменных. Таким образом, на каждом повторе (умными словами итерации) добавляется 20.

s:= s+40

n:=n-20

end

//Решим уравнение: 400 + x > 600.

Цикл остановится, когда x будет больше 200. Поскольку каждый раз добавляется по 20, будет 11 повтор.

По итогу, получится на 11-ой итерации: 100 + 40 * 11 = 540.

Объяснение кода №2;

//Объяснения немного короче напишу

var s, n: integer;

begin

s:=500

n:=200

//Цикл while выполняется до тех пор, пока истинно условие s div n >= 2, т. е. целочисленное деление s на n определяет, сколько раз выполнится цикл.

while s div n >= 2 do begin

s:= s+5

n:= n+5

end

//Следовательно, каждый раз к обеим переменным прибавляется по 5. Целочисленное деление s на n будет меньше 2 тогда, когда s примет значение 605, а n — значение 305.

Совет: Если ты вдруг 10 или 11 класс, и не понимаешь данные штуки, можешь не вникать уже в них, поздно. Изучай си, си++ в универе пригодится :)

com4047797
Если панель инструментов "рисование" или "текстовые эффекты" не видна, перейдите в меню по пути вид – панели инструментов для активации панели инструментов. на панели инструментов рисование или текстовые эффекты щёлкните значок галерея текстовых эффектов. значокв диалоговом окне галерея текстовых эффектов выберите стиль текстового эффекта и нажмите кнопку "ок". объект текстового эффекта вставляется в документ. объекты текстовых эффектов являются пользовательскими фигурами. с панели инструментов "параметры трёхмерного изображения" можно в любой момент перейти от двумерного просмотра к трёхмерному и обратно. дважды щёлкните объект, чтобы перейти в режим редактирования текста. замените стандартный текст эффекта своим. чтобы выйти из режима редактирования текста, нажмите клавишу esc.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

25 ! составить программу в паскале.введите 3 числа, если первое число положительно, то заменить числа их кубами, если третье число равно нолю, то найти их сумму.!
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

ssitnickowa201244
sttig
kon200182
RozaAsadullina
tenvalerij
rosik76
nastyakrokhina87
dilbaryan76
oliayur4encko
Yevgenevich775
Boyaris
Vitalevich
milo4ka26
musaevartur
oserdyuk41