Chuhnin195107364
?>

В какой точке окажется Чертёжник после исполнения следующей программы? использовать Чертежник алг нач . поднять перо . сместиться в точку (1, 1) . опустить перо . нц 5 раз . . сместиться на вектор (2, 0) . . сместиться на вектор очень нужно

Информатика

Ответы

kostmax1971

3,2

Объяснение:

складываем координаты 1+2+0=3 и 1+0+1=2

oksana-popova
Игровой объект — обособленная сущность в игровом пространстве.
В настольных играх это аксессуары (в особенности фишки), лежащие на поле.
В настольных ролевых играх это персонажи, монстры, предметы и прочее, что имеет отдельную расписку и важность.
Видеоигры сочетают тот и другой подход: объектами являются отдельные объекты на экране, обычно имеющие собственные параметры и поведение; зачастую не только монстры или предметы, но и миссии, локации и другие элементы игры, у которых есть своё обособленное место на каком-либо экране. С точки зрения кода игры это могут быть действительно объекты, как термин из объектно-ориентированного программирования.
veronica1344
Задача №1

var a:array[1..3, 1..4] of integer; 
i,j,min:integer; 
begin 
for i:=1 to 3 do 
for j:=1 to 4 do begin 
read(a[i,j]); 
if a[i,j]<0 then min:=a[i,j]; 
end; 
for i:=1 to 3 do 
for j:=1 to 4 do 
if (a[i,j]<0) and (a[i,j]<min) then min:=a[i,j]; 
writeln('Минимальное отрицательное число ',min); 
end.

Задача №2
var a:array[1..2, 1..5] of integer; 
i,j:integer; 
begin 
for i:=1 to 2 do 
for j:=1 to 5 do read(a[i,j]); 
for i:=1 to 2 do begin 
for j:=1 to 5 do 
write(a[i,j],' '); 
writeln; 
end; 
end. 

Задача №3
var a:array[1..3, 1..4] of integer; 
i,j:integer; 
begin 
for i:=1 to 3 do 
for j:=1 to 4 do read(a[i,j]); 
for i:=1 to 3 do 
for j:=1 to 4 do 
if a[i,j]=10 then writeln('Номер столбца — ',j,' Номер строки — ',i); 
end. 

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

В какой точке окажется Чертёжник после исполнения следующей программы? использовать Чертежник алг нач . поднять перо . сместиться в точку (1, 1) . опустить перо . нц 5 раз . . сместиться на вектор (2, 0) . . сместиться на вектор очень нужно
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Larya
groomingprofi56
Кирилл-Морозова
Александровна-Грузман
Чиркина999
Arsen0708
uuks2012
Kushchenko-Monashev
Попова1271
karpov68
tigo1
koldunovan
Daletskaya982
Диана820
verachus