axo-geo
?>

Исполнитель чертёжник пе¬ре¬ме¬ща¬ет¬ся на ко¬ор¬ди¬нат¬ной плоскости, остав¬ляя след в виде линии. чертёжник может вы¬пол¬нять ко¬ман¬ду сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), пе-ре¬ме¬ща¬ю¬щую чертёжника из точки с ко¬ор¬ди¬на¬та¬ми (x, y), в точку с ко¬ор¬ди¬на¬та¬ми (x+a, y+b если числа a, bположительные, зна¬че¬ние со¬от¬вет¬ству¬ю¬щей ко¬ор¬ди¬на¬ты увеличивается, если от¬ри¬ца¬тель¬ные — уменьшается. например, если чертёжник на¬хо¬дит¬ся в точке с ко¬ор¬ди¬на¬та¬ми (2, 4), то ко¬ман-да сместиться на (1, –5) пе¬ре¬ме¬стит чертёжника в точку (3, –1). запись повтори k раз команда1 команда2 команда3 конец означает, что по¬сле¬до¬ва¬тель¬ность ко¬манд команда1 команда2 команда3 по¬вто¬рит¬ся k раз. чертёжнику был дан для ис¬пол¬не¬ния сле¬ду¬ю¬щий алгоритм: сместиться на (1, 3) повтори 4 раз сместиться на (0, 2) сме¬стить¬ся на (3, 1) сме¬стить¬ся на (–4, –4) конец какую ко¬ман¬ду надо вы¬пол¬нить чертёжнику, чтобы вер¬нуть¬ся в ис¬ход¬ную точку, из ко¬то¬рой он начал движение? 1) сместиться на (–3, –1) 2) сместиться на (3, 1) 3) сместиться на (–4, –4) 4) сместиться на (4, 4)

Информатика

Ответы

premiumoft
Складываем все координаты (x,y), умножая их сумму на 4.

x = 4*(0 + 3 - 4) + 1 = 4 * (-1) + 1 = -3.
y = 4*(2 + 1 - 4) + 3 = 4* (-1) + 3 = -1.

Чтобы чертежник вернулся в исходную точку, нужно поменять знак координатам, т.е.с минуса на плюс и наоборот.

Сместиться на (3,1).

ответ: 2.
МихайловнаLarisa1150

Форматирование символов - изменение значений свойств символов. К основным свойствам символов можно отнести: шрифт, размер шрифта, начертание и цвет.

Форматирование символов предусматривает:

1. Изменение типа шрифта, Times New Roman, Courier New и т.д.

2. Размер шрифта.

3. Начертание шрифта: полужирный, курсив, подчеркивание.

Форматирование абзацев предусматривает:

1. Установку ширины абзаца.

2. Установку абзацного отступа.

3. Установку выравнивания строк: по правому краю, по левому краю, по центру, по ширине.

4. Установку межстрочного интервала

Объяснение:

Можно как лучший ответ

aidapiltoyan43

1)

Program Pr1;
uses crt;
var stroka:string;
a:integer;
Begin
clrscr;
writeln('Vvedite chislo');
readln(stroka);
a:=length(stroka);
a:=Trunc(a/2)+1;
writeln(a);
end.

2)

Program Pr1;
uses crt;
var stroka:string;
a,i:integer;
Begin
clrscr;
writeln('Vvedite stroku');
readln(stroka);
a:=0;
for i:=1 to length(stroka) do if stroka[i]=',' then a:=a+1;
writeln(a);
end.

3)

Program Pr1;
uses crt;
var stroka:string;
a,i:integer;
c:char;
Begin
clrscr;
writeln('Vvedite stroku');
readln(stroka);
writeln('Vvedite simvol');
readln(c);
a:=0;
for i:=1 to length(stroka) do if stroka[i]=c then break
else a:=a+1;
writeln(a);
end.

4)

Program Pr1;
uses crt;
var stroka:string;
procedure word9(strokk:string);
var i:integer;
tmp:string;
begin
for i:=1 to length(stroka) do if (stroka[i]=' ') or (stroka[i]='.') then begin
writeln(tmp,' ',length(tmp));
tmp:='';
end
else tmp:=tmp+stroka[i];
end;
Begin
clrscr;
writeln('Vvedite predlogenie');
readln(stroka);
word9(stroka);
end.

6)

Program Pr1;
uses crt;
var stroka:string;
a,i:integer;
Begin
clrscr;
a:=0;
readln(stroka);
for i:=1 to length(stroka) do if stroka[i] in ['A'..'z'] then a:=a+1;
writeln(a);
end.

7)

Program Pr1;
uses crt;
var stroka:string;
procedure word8(strokk:string);
var i:integer;
begin
for i:=1 to length(strokk) do if strokk[i]=' ' then strokk[i]:='_';
writeln(strokk);
end;
Begin
clrscr;
readln(stroka);
word8(stroka);
end.

8)

Program Pr1;
uses crt;
var stroka,tmp:string;
i,a:integer;
Begin
clrscr;
readln(stroka);
tmp:='';
a:=0;
for i:=1 to length(stroka) do if (stroka[i]=' ') or (stroka[i]='.') then begin
a:=a+1;
writeln(tmp,' ',a);
tmp:='';
end
else tmp:=tmp+stroka[i];
end.

9)

Program Pr1;
uses crt;
var stroka:string;
procedure word7(strokk:string);
var c:char;
i,a:integer;
begin
a:=0;
for i:=1 to length(strokk) div 2 do begin
c:=strokk[i];
strokk[i]:=strokk[length(strokk)-a];
strokk[length(strokk)-a]:=c;
a:=a+1;
end;
writeln();
for i:=1 to length(strokk) do write(strokk[i]);
end;
begin
clrscr;
readln(stroka);
word7(stroka);
end.

10)

Program Pr1;
uses crt;
var stroka,tmp:string;
i,b:integer;
begin
clrscr;
readln(stroka);
stroka[1]:='*';
for i:=1 to length(stroka) do if stroka[i]=' ' then for b:=i to length(stroka) do if stroka[b] in ['A'..'я'] then begin
stroka[b]:='*';
break;
end;

writeln(stroka);
end.

 11)

Program Pr1;
uses crt;
var stroka:string;
i,b:integer;
begin
clrscr;
readln(stroka);
b:=0;
for i:=1 to length(stroka) do if (stroka[i]='А') or (stroka[i]='а') or (stroka[i]='О') or (stroka[i]='о') then b:=b+1;
writeln(b);
end.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Исполнитель чертёжник пе¬ре¬ме¬ща¬ет¬ся на ко¬ор¬ди¬нат¬ной плоскости, остав¬ляя след в виде линии. чертёжник может вы¬пол¬нять ко¬ман¬ду сместиться на (a, b) (где a, b – целые числа), пе-ре¬ме¬ща¬ю¬щую чертёжника из точки с ко¬ор¬ди¬на¬та¬ми (x, y), в точку с ко¬ор¬ди¬на¬та¬ми (x+a, y+b если числа a, bположительные, зна¬че¬ние со¬от¬вет¬ству¬ю¬щей ко¬ор¬ди¬на¬ты увеличивается, если от¬ри¬ца¬тель¬ные — уменьшается. например, если чертёжник на¬хо¬дит¬ся в точке с ко¬ор¬ди¬на¬та¬ми (2, 4), то ко¬ман-да сместиться на (1, –5) пе¬ре¬ме¬стит чертёжника в точку (3, –1). запись повтори k раз команда1 команда2 команда3 конец означает, что по¬сле¬до¬ва¬тель¬ность ко¬манд команда1 команда2 команда3 по¬вто¬рит¬ся k раз. чертёжнику был дан для ис¬пол¬не¬ния сле¬ду¬ю¬щий алгоритм: сместиться на (1, 3) повтори 4 раз сместиться на (0, 2) сме¬стить¬ся на (3, 1) сме¬стить¬ся на (–4, –4) конец какую ко¬ман¬ду надо вы¬пол¬нить чертёжнику, чтобы вер¬нуть¬ся в ис¬ход¬ную точку, из ко¬то¬рой он начал движение? 1) сместиться на (–3, –1) 2) сместиться на (3, 1) 3) сместиться на (–4, –4) 4) сместиться на (4, 4)
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

namik120939
Nefedova1432
bruise6
sodrugestvo48
likakedo4ka439
Васильев1028
lezzzzka5510
Panda062000
ortopediya
dushechkin2
fiorire731
Zhamynchiev
ajuli2
chermen40
Yelena642