antrotip
?>

Завтра перечень контрольных вопросов по итоговому контролю модуля 1. какие виды компьютерной графики знаете? 2. какой вид компьютерной графики стоит применить для разработки эмблемы предприятия, если заранее известно, что размер эмблемы может бьггь как малым, так и большим? 3. какой вид компьютерной графики стоит применить для обработки цветной фотографии, предназначенной для рекламного буклета? 4. какой вид графики применяется в интернете? 5. программные средства какого вида графики предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки? 6. оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших элементов, решают средствами 7. программные средства для работы с каким видом графики предназначены для автомиатической генерации изображений путем расчетов? 8. создание фрактальной художественной композиции состоит в 9. основным элементом растрового изображения является 10. точка экранного изображения называется 11. разрешение изображения измеряется 12. понятие растровой графики. 13. понятие векторной графики. 14. краткое описание формата bmp. 15. краткое описание формата gif. 16. краткое описание формата jpg. 17. краткое описание формата png. 18. понятия аналогового и дискретного сигнала. 19. теорема котельникова (принцип найквиста 20. что такое wavetable-синтез? 21. что такое fm-синтез? 22. что такое wave-формат? 23. что такое мрз-формат? 24. что такое midi-формат? 25. серия звуковых карт, совместимость с которым должна поддерживаться в играх, программах. 26. портативной аудиотехники? 27. звуковых карт? 28. стандарт general midi 29. создания 3d звука? 30. частотная характеристика? 31. технология обработки трехмерной графики? 32. графический конвейер? 33. преобразования? 34. стадия рендеринга? 35. закраска треугольника? 36. метод сглаживания? 37. студийные видеоконференции? 38. г рупповые видеоконференции?

Информатика

Ответы

marinamarinyuk39
1) Векторная, растравая, фрактальная.
9) Основным элементом растрового изображения является "точка" 
10)Если изображение экранное, то эта точка называется "Пикселем"
.
kapral1812

uses GraphABC;

var

n, i: integer;

a: array of integer = (0,0, 100,270, 85,170, 240,165, 250,65, 410,65, 413,170, 405,270, 100,270, //кузов

0,0, 251,165, 260,75, 328,75, 320,165, 280,225, 245,225, 251,165, 320,165, //дверь

0,0, 330,165, 338,75, 400,75, 403,165, 330,165, //окно

0,0, 170,167, 170,140, 180,137, 180,70, 185,65, 185,137, 195,140, 195,166,//труба

0,0, 168,290, 105,353, 42,290, 105,227, 168,290, 0,0, 163,314, 81,348, 47,266, 129,232, 163,314,

0,0, 150,335, 60,335, 60,245, 150,245, 150,335, 0,0, 129,348, 47,314, 81,232, 163,266, 129,348, //п.колесо

0,0, 463,265, 375,353, 287,265, 375,177, 463,265, 0,0, 456,299, 341,346, 294,231, 409,184, 456,299,

0,0, 437,327, 313,327, 313,203, 437,203, 437,327, 0,0, 409,346, 294,299, 341,184, 456,231, 409,346); //з.колесо

begin

for n := 0 to Length(a) div 2 - 1 do

begin

i := 2*n;

if (a[i] = 0) and (a[i + 1] = 0)

then

MoveTo(a[i + 2], a[i + 3])

else

LineTo(a[i], a[i + 1]);

end;

end.

Проверял в PascalABC.NET 3.4.2

Правда, предварительно ещё рассчитал все точки обоих колёс вот по этой программе (но, это уже так, просто для сведения):

var

x1, y1, r1, x2, y2, r2: integer;

n, i: integer;

a: real;

begin

x1:=105; y1:=290; r1:=63;

x2:=375; y2:=265; r2:=88;

for i := 0 to 3 do

begin

write (0,',',0,', ');

for n := 0 to 4 do

begin

a:=90*(n mod 4)+22.5*i;

write (Round(r1*Cos(Pi*a/180))+x1,',', Round(r1*Sin(Pi*a/180))+y1,', ');

end;

end;

writeln ();

for i := 0 to 3 do

begin

write (0,',',0,', ');

for n := 0 to 4 do

begin

a:=90*(n mod 4)+22.5*i;

write (Round(r2*Cos(Pi*a/180))+x2,',', Round(r2*Sin(Pi*a/180))+y2,', ');

end;

end;

write (');');

end.


Нарисовать трактор в паскале с цикла For! Очень
Нарисовать трактор в паскале с цикла For! Очень
Salkinserg

(на прикреплённой фотографии)

Объяснение:

Единственное, с чем может возникнуть трудность - операция "сместиться на вектор". Объясняю, что она делает на этом же примере:

мы смещаемся на точку (1, 4), но ничего ещё не рисуемделаем 3 раза следующий список действий:сместиться на вектор (5, 0) значит, что к координаты текущего положения мы прибавляем координаты вектора: (1 + 5, 4 + 0) = (6, 4), то есть мы смещаемся по горизонтали вправо на 5 клеточек от текущейопускаем перо (то есть начинаем рисовать)сместиться на вектор (-2, -3) значит абсолютно то же самое, что и в первом действии, но можно поступить хитрее: первая координата означает движение по горизонтали, значит последовательно глазами мы возвращаемся от текущей координаты на две единицы влево, а по вертикали на 3 единицы вниз, таким образом попадаем в точку (4, 1). Теперь от текущей точки (6, 4) мы проводим наклонную прямую в полученную "глазами" точку (4, 1), образуя таким образом прямую, которая опускается справа налево.сместиться на вектор (-2, 3) проделываем те же действия, что и в предыдущем. Сначала глазами возвращаемся от текущей координаты на 2 влево и на 3 вверх, попадая в точку (2, 4), к которой мы проводим прямую из текущей точки (4, 1)...когда происходит конец цикла, мы повторяем его снова и снова (всего повторений - 3)
Воспроизведите на координатной плоскости чертеж по программе с циклом:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Завтра перечень контрольных вопросов по итоговому контролю модуля 1. какие виды компьютерной графики знаете? 2. какой вид компьютерной графики стоит применить для разработки эмблемы предприятия, если заранее известно, что размер эмблемы может бьггь как малым, так и большим? 3. какой вид компьютерной графики стоит применить для обработки цветной фотографии, предназначенной для рекламного буклета? 4. какой вид графики применяется в интернете? 5. программные средства какого вида графики предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки? 6. оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших элементов, решают средствами 7. программные средства для работы с каким видом графики предназначены для автомиатической генерации изображений путем расчетов? 8. создание фрактальной художественной композиции состоит в 9. основным элементом растрового изображения является 10. точка экранного изображения называется 11. разрешение изображения измеряется 12. понятие растровой графики. 13. понятие векторной графики. 14. краткое описание формата bmp. 15. краткое описание формата gif. 16. краткое описание формата jpg. 17. краткое описание формата png. 18. понятия аналогового и дискретного сигнала. 19. теорема котельникова (принцип найквиста 20. что такое wavetable-синтез? 21. что такое fm-синтез? 22. что такое wave-формат? 23. что такое мрз-формат? 24. что такое midi-формат? 25. серия звуковых карт, совместимость с которым должна поддерживаться в играх, программах. 26. портативной аудиотехники? 27. звуковых карт? 28. стандарт general midi 29. создания 3d звука? 30. частотная характеристика? 31. технология обработки трехмерной графики? 32. графический конвейер? 33. преобразования? 34. стадия рендеринга? 35. закраска треугольника? 36. метод сглаживания? 37. студийные видеоконференции? 38. г рупповые видеоконференции?
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

garunkhachatryan
VladimirovnaBugrova
drevile57
Shaubnatali
bellatrixstudio
Alekseevna
Korinchan390
Мария1414
amxvel7596
h777eta
Vova220
Андрей_Станиславовна
artem
Alekseevna1811
Khrimyan1207