arionul-secondary2
?>

10. исполнитель черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. в каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. у исполнителя существует две команды: вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения; направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. запись повтори k [команда1 команда2 командаз] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 9 [вперёд 70 направо 90]. какая фигура появится на экране? 1) незамкнутая ломаная линия 2) правильный девятиугольник 3) правильный восьмиугольник 4) правильный четырёхугольник 11. исполнитель черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. в каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. у исполнителя существует две команды: вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения; направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. запись повтори k [команда1 команда2 командаз] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 5 [вперёд 80 направо 60]. какая фигура появится на экране? 1) правильный пятиугольник 2) правильный треугольник 3) правильный шестиугольник 4) незамкнутая ломаная линия

Информатика

Ответы

Larisa Bulgakova
1 вопрос:
ответ 4(получается квадрат)
2 вопрос:
ответ 4(не хватает одной линии до правильного шестиугольника)
maksteks

я точно не знаю, но уверена, что что модуль можно нимать лишь тогда, когда в этой части уранения больше нет никаких другив компонентов. тоесть, надо перепести все слагаемы в другую часть уравнения.       некоторое я знаю точно: 1) модуль всегда равен положительному числу.2) если под знаком модуля положительное число, то знак модуля просто снимается.3) если под знаком модуля отрицательное число, то у него меняется знак на противоположный, и оно становится положительным.

 

 

 

 

ЧумичеваГеннадьевна1827
Придумать самим по два достоверных, случайных и невозможных события.в и вообще в современной и мире принята так называемая вероятностная картина мира, когда окружающие нас события рассматриваются с точки зрения вероятности их возникновения  и соответственно производятся расчеты ресурсов, необходимых на получение нужных результатов. если вероятность негативного для нас события мала, то и закладывать ресурсов под предотвращение этого обытия нужно немного. например, попадание молнии в здание. для предотвращения достаточно установить громоотвод.  вероятное событие: выпадение осадков, отключение электричества в районе.событие которое может произойти или не произойти с некоторой вероятностью.невозможное событие: полет птицы в космос без специальных приспособлений, написание самого большого числа в десятичной системе исчисления.событие, вероятность возникновения которого строго равна нулю.достоверное событие:   собите вероятность возникновения которого строго равна 100%.действие законов .наступление воскресения.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

10. исполнитель черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. в каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. у исполнителя существует две команды: вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения; направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. запись повтори k [команда1 команда2 командаз] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 9 [вперёд 70 направо 90]. какая фигура появится на экране? 1) незамкнутая ломаная линия 2) правильный девятиугольник 3) правильный восьмиугольник 4) правильный четырёхугольник 11. исполнитель черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. в каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. у исполнителя существует две команды: вперёд n (где n — целое число), вызывающая передвижение черепашки на n шагов в направлении движения; направо m (где m — целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. запись повтори k [команда1 команда2 командаз] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: повтори 5 [вперёд 80 направо 60]. какая фигура появится на экране? 1) правильный пятиугольник 2) правильный треугольник 3) правильный шестиугольник 4) незамкнутая ломаная линия
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Viktoromto
maisa1991
muzeynizhn
nadjasokolova2017
serebrennikova99
kirillprotopopov1
s-laplandia6
сузанна_Людмила
elmiro4ka868617
asparinapti39
ganul
Иванов
Бондарен1076
alfaantonk
sebastianpereira994