andreokiseleo69421
?>

По информатике задали создать базу данных художников. 7-8 полей (разных форматов: числовой, дата и текстовой какие поля можно еще добавить? 1. имя 2. фамилия 3. отчество 4. годы жизни 5. картины 6. 7. 8.

Информатика

Ответы

nadyatsoi
6)Жанр картин
7)Когда была создана 1 картина (год)
8)Чем любил рисовать(гуашь,карандаши ,акварель,масляные Красти и т.п)
krasnova1977

Востребованность

Оплачиваемость

Конкуренция

Перспективы

направление

S.V. Zhoraevna1677

Объяснение:

Відповідь:

Помилки та причини їх появи на етапах життєвого циклу

Помилка - це стан програми, при якому генеруються неправильні результати. Причиною помилок є недоліки в операторах програми або в технологічному процесі її розроблення, що призводить до неправильного перетворення вхідної інформації у вихідну. Дефект у програмі виникає внаслідок помилок розробника. Він може міститися у вхідних або проектних специфікаціях, текстах кодів програм, в експлуатаційній документації тощо. Відмова - це неможливість виконувати функції, визначені вимогами й обмеженнями. Вона виникає внаслідок таких причин:

o помилкової специфікації або пропущеної вимоги (специфікація точно не відображає припущення користувача);

o наявність вимоги, яку неможливо виконати на цій апаратурі і ПЗ;

o помилки у проекті програми (приміром, базу даних спроектовано без захисту від несанкціонованого доступу користувача, а захист потрібен);

o помилки в алгоритмі.

Помилки у ПЗ можна класифікувати відповідно до їхнього розподілу за етапами життєвого циклу і джерел їхнього виникнення:

1) ненавмисне відхилення розробників від робочих стандартів або планів реалізації;

2) специфікації функціональних та інтерфейсних вимог без дотримання стандартів розроблення;

3) недосконала організація процесу розроблення.

Помилки можуть виникати під час розроблення програмного забезпечення на різних етапах життєвого циклу. Розглянемо детальніше ці етапи.

1. Етап аналізу вимог. У визначенні вхідної концепції системи та опису вхідних вимог замовника виникають помилки аналітиків, коли вони формулюють специфікації верхнього рівня і будують концептуальну модель ПрО.

Характерні помилки:

o неадекватність опису специфікаціям вимог кінцевих користувачів;

o некоректність специфікації взаємодії програмного забезпечення із середовищем функціонування або з користувачами;

o невідповідність вимог замовника окремим і загальним властивостям програмного забезпечення;

o некоректність опису функціональних характеристик;

o незабезпеченість інструментальними засобами підтримки всіх аспектів реалізації вимог замовника тощо.

2. Етап проектування компонент. Помилки під час проектування компонент можуть виникати при описі алгоритмів, логіки управління, структур даних, інтерфейсів, логіки моделювання потоків даних, форматів введення-виведення тощо. В основі цих помилок лежать дефекти специфікацій аналітиків та помилок проектувальників.

Помилки можуть виникати під час:

o визначення інтерфейсу користувача із середовищем;

o опису функцій (неадекватності формулювань у проекті мети та завдань окремих компонентів, що виявляються при перевірці проекту);

o визначення процесу опрацювання інформації або зв'язків між процесами (наслідок некоректного визначення взаємозв'язків компонентів та процесів);

o визначення даних і їх структур для окремих компонент та програмного забезпечення, що в цілому некоректно задані;

o опису алгоритмів модулів та їхньої логіки, що некоректно визначені в поданому проекті модуля;

o визначення умов виникнення можливих помилок у програмі;

o порушення прийнятих для проекту стандартів та технологій

Kashirina
Код#include <iostream>constexpr double bites_to_megabytes(double a) {    return a / 8388608;}constexpr double megabytes_to_gigabytes(double a) {    return a / 1024;}int main() {    long long a;    short type;    bool is_correct = false;    double answer;    do {        std::cin >> a;        std::cout << "[1] Megabytes \n"                  << "[2] Gigabytes \n"                  << "Convert to [1] or [2]: ";        std::cin >> type;        if (type == 1 or type == 2) {            is_correct = true;        } else {            std::cout << "Meh. Try to type again. \n" << std:: endl;        }    } while (!is_correct);    switch (type) {        case 1:            answer = bites_to_megabytes(a);            break;        case 2:            answer = megabytes_to_gigabytes(bites_to_megabytes(a));            break;    }    std::cout << "An answer of conversion is " << answer << std::endl;    return 0;}

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

По информатике задали создать базу данных художников. 7-8 полей (разных форматов: числовой, дата и текстовой какие поля можно еще добавить? 1. имя 2. фамилия 3. отчество 4. годы жизни 5. картины 6. 7. 8.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Оксана759
aistenok-28
Владимир1524
Aleksandr72
Шапкина1531
Pokupatel
grigoriev8
vodexshop2
Mikhail1369
Vadim443
bg1967bg
stasyan
Андрей-Викторовна1910
kirillboytsov403
kulturarai44