Оксана759
?>

Даны два персонажа в сценарии: алдар-косе и бай. составьте программу, используя среду программирования. алдар-косе и бай знают друг друга. когда они встречаются, то обязательно друг друга словом «салем! ». известно следующее условие: «когда нажат пробел, алдар –косе и бай идут всегда навстречу, если касаются друг друга выдается сообщение «салем! » скрипт для алдар-косе скрипт для бая дайте ответы

Информатика

Ответы

Tatyana_Minullina

1) Выбираем двух персонажей

2) Создаем скрипт для каждого персонажа

3) Для того, чтобы они шли друг к другу, поменять направление для одного (в левую сторону). Изменить стиль вращения.


Даны два персонажа в сценарии: алдар-косе и бай. составьте программу, используя среду программирован
Даны два персонажа в сценарии: алдар-косе и бай. составьте программу, используя среду программирован
Даны два персонажа в сценарии: алдар-косе и бай. составьте программу, используя среду программирован
Даны два персонажа в сценарии: алдар-косе и бай. составьте программу, используя среду программирован
Даны два персонажа в сценарии: алдар-косе и бай. составьте программу, используя среду программирован
Некрасова-И
Вызов G(5)+F(5)

Вход G(5), вызов F(4)+2G(4)
Вход F(4), вызов 2F(3)-G(3)
Вход F(3), вызов 2F(2)-G(2)
Вход F(2), вызов 2F(1)-G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(2), вызов F(1)+2G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(3), вызов F(2)+2G(2)
Вход F(2), вызов 2F(1)-G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(2), вызов F(1)+2G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(4), вызов F(3)+2G(3)
Вход F(3), вызов 2F(2)-G(2)
Вход F(2), вызов 2F(1)-G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(2), вызов F(1)+2G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(3), вызов F(2)+2G(2)
Вход F(2), вызов 2F(1)-G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(2), вызов F(1)+2G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход F(5), вызов 2F(4)-G(4)
Вход F(4), вызов 2F(3)-G(3)
Вход F(3), вызов 2F(2)-G(2)
Вход F(2), вызов 2F(1)-G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(2), вызов F(1)+2G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(3), вызов F(2)+2G(2)
Вход F(2), вызов 2F(1)-G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(2), вызов F(1)+2G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(4), вызов F(3)+2G(3)
Вход F(3), вызов 2F(2)-G(2)
Вход F(2), вызов 2F(1)-G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(2), вызов F(1)+2G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(3), вызов F(2)+2G(2)
Вход F(2), вызов 2F(1)-G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1
Вход G(2), вызов F(1)+2G(1)
Вход F(1), результат 1
Вход G(1), результат 1

-14
zloshop9
1. Установим допустимые сочетания двух последних битов (битов четности).
Если в N было четное количество единиц, то дописывается ноль. Поскольку ноль не меняет количества единиц, второй бит четности тоже будет нулевым. Правило №1: Если в двоичном представлении четное количество единиц, то дописывается 00.
Если в N было нечетное количество единиц, то дописывается единица. Это меняет количество единиц на четное, поэтому второй бит четности будет нулевым. Правило №2: Если в двоичном представлении нечетное количество единиц, то дописывается 10.

Первое число R, большее 180, это 181. Переведем его в двоичную систему счисления.
181₁₀ = 10110101₂
Мы видим, что оба наших правила нарушены, т.е. число 181 не подходит в качестве R.
Представление N (101101) содержит четное количество единиц, а для четного количества действует Правило №1 и мы должны записать 00, что уменьшит наше минимально возможное число R=181₁₀
Но если мы в числе N поменяем местами два правых бита, получим число 101110, которое больше чем 101101 и теперь по все тому же Правилу №1 мы получаем право приписать два нолика и получить R=10111000₂ = 184₁₀

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Даны два персонажа в сценарии: алдар-косе и бай. составьте программу, используя среду программирования. алдар-косе и бай знают друг друга. когда они встречаются, то обязательно друг друга словом «салем! ». известно следующее условие: «когда нажат пробел, алдар –косе и бай идут всегда навстречу, если касаются друг друга выдается сообщение «салем! » скрипт для алдар-косе скрипт для бая дайте ответы
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Buninilya
mikhisakov2017
eliteclassic308
vera-spicina
Zashchitin Denis
Виталий_Ильназ574
balabinatanya7174
kartyshkinaaa
bestxbox
Чунихина1586
kononova_Pavel689
tatyana58
allaraygor
shuxratmaxmedov
Головин662