В свойстве формы нужно создать метод Form1_Click как на скрине в приложении
Объяснение:
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
private const int ButtonCount = 100; // Количество кнопок
private Button[] ButtonArray = new Button[ButtonCount];
public Form1()
{
InitializeComponent();
PlaceButtons();
}
private void PlaceButtons()
{
int x = 10;
int y = 10;
for (int i = 0; i < ButtonCount; i++)
{
ButtonArray[i] = new Button();
ButtonArray[i].Parent = Control.FromHandle(this.Handle);
ButtonArray[i].SetBounds(x, y, ButtonArray[i].Width, ButtonArray[i].Height);
ButtonArray[i].Click += Some_Button_Click;
ButtonArray[i].Text = "Кнопка " + (i + 1).ToString();
ButtonArray[i].Name = "B" + i.ToString();
ButtonArray[i].Show();
x += ButtonArray[i].Width + 10;
if ((x + ButtonArray[i].Width ) > this.Width) { y = y + ButtonArray[i].Height + 10; x = 10; }
}
}
private void Some_Button_Click(object sender, EventArgs e)
{
//throw new NotImplementedException();
int ButtonNumber = int.Parse(((Button)sender).Name.Substring(1));
if (ButtonNumber == ButtonCount - 1) return;
ButtonArray[ButtonNumber + 1].Enabled = false;
}
private void Form1_Click(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < ButtonCount; i++) ButtonArray[i].Enabled = true;
}
}
}
Объяснение:
Робототехника — отдел прикладной науки, который занимается проектированием, производством и применением автоматизированных технических систем
Первой и главной причиной возникновения науки вляется формирование субъектно-объектных отношений между человеком и природой, между человеком и окружающей его средой. Это связано, в первую очередь, с переходом человечества от собирательства к производящему хозяйству.
Первого действующего человекоподобного робота создал французский изобретатель Жак де Вокансон в 1737 году. Андроид представлял из себя человека в натуральную величину на флейте.
Преимущества использования роботов. Снижаются производственные затраты: быстрый возврат инвестиций в робототехнику превышает первоначальные затраты на отладку оборудования.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Поместить в хеш таблицу 7 книг методом средних квадратов (по названию книги быть готовым объяснить принцип работы метода.
ответ:
генераторов случайных чисел уходит корнями к одному из самых известных имен в теории вычислительных машин - джону фон нейману (john von neumann). в 1946 году он предложил следующую схему генерации последовательностей случайных чисел: возьмите n-значное число, возведите его в квадрат и из результата, выраженного в виде 2n-значного числа (при необходимости дополненного слева до 2n-значного), возьмите средние n цифр. это и будет следующее число в последовательности. так, например, если n равно 4, в качестве начального числа можно взять 1234. следующими числами в последовательности будут 5227, 3215, 3362, 3030, 1809 и т.д. описанный метод известен под названием метода средних квадратов (middle-square method).
листинг 6.1. метод средних квадратов в действии
var
midsqseed : integer;
function getmidsquarenumber : integer;
var
seed : longint;
begin
seed : = longint(midsqseed) * midsqseed;
midsqseed : = (seed div 100) mod 1;
result : = midsqseed;
end;
к сожалению, с алгоритмом связано несколько больших проблем, которые исключают его применение в практических целях. вернемся к нашему примеру с четырехзначными случайными числами. предположим, что в последовательности нам встретилось число меньше 10. при вычислении квадрата будет получено число меньше 100. это, в свою очередь, означает, что следующим числом в последовательности будет 0 (поскольку мы возьмем четыре средние цифры из числа хх). это число также меньше 10, следовательно, все последующие числа в последовательности будут равны 0. вряд ли кто-то может сказать, что такая последовательность будет случайной! (если в качестве начального взять число 1234, то до попадания в 0 последовательность будет содержать 55 чисел.) кроме того, если начать, например, с числа 4100, последовательность будет состоять из 8100, 6100, 2100, 4100 и так до бесконечности. существуют и другие патологические последовательности, на которые легко натолкнуться и трудно избежать.
метод средних квадратов позволяет легко генерировать случайные числа на основе 16-битного целого числа. возведение 16-битного числа в квадрат дает 32-битное число. затем для вычисления средних 16-бит нужно всего лишь сдвинуть полученный результат на 8 бит вправо и выполнить операцию and с числом $. тем не менее, даже в этом случае алгоритм средних квадратов будет давать бесполезные результаты. после 50-60 случайных чисел алгоритм приводит к генерации нулей или попадает в цикл. то же самое происходит и для 32-битных чисел. в общем случае, несмотря простоту, применение метода средних квадратов вследствие его недостатков предельно ограничено.
объяснение: