Розташуйте курсор там, де потрібно додати зміст.
Виберіть Посилання > Зміст. і виберіть автоматичний стиль.
Створення змісту
Якщо ви вносите зміни до документа, який впливає на зміст, оновіть зміст, клацнувши правою кнопкою миші зміст і вибравши поле оновити.
Щоб оновити зміст вручну, перегляньте статтю Оновити зміст.
Якщо у вас немає елементів
Відсутні елементи часто трапляються, тому що заголовки не форматуються як заголовки.
Для кожного заголовка, який потрібно додати до змісту, виділіть текст заголовка.
Перейдіть на сторінку Home > стилі, а потім виберіть заголовок 1.
Додавання заголовка
Оновіть зміст.
Щоб оновити зміст вручну, перегляньте статтю Оновити зміст.
Примітка.: Цю сторінку перекладено за до засобу автоматичного перекладу, тому вона може містити смислові, синтаксичні або граматичні помилки. Ми вважаємо, що цей вміст стане вам у пригоді. Повідомте нас, чи була ця інформація корисною. Для довідки цю статтю можна переглянути англійською мовою.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Нарисуйте 10 квадратов в кумире по вектору (2 на 2) и что бы они были в строчку а не друг вдруге
ответ:Дерево игры - в прилагаемом файле. У игрока, делающего ход первым (Пети) есть выигрышная стратегия: первый ход должен быть +3 (в куче получится 13 камней). В этом случае при ходе второго игрока (Вани) +3 (в куче 16 камней) первый (Петя) выигрывает ходом *2 (в куче 32 камня); при ходе второго игрока (Вани) *2 (в куче 26 камней) первый (Петя) также выигрывает ходом *2 (в куче 52 камня). Второй игрок (Ваня) может выиграть только в случае, если первый (Петя) сделает начальный ход *2 (в куче 20 камней), следующий ход (Вани) *2 (в куче 40 камней) приводит к выигрышу.