Рассмотрите ситуацию заполни таблицу 1. автомобиль едет по дороге 2. учитель ведет урок 3. дедушка читает журнал 4. ребёнок смотрит мультфильм пять. ученик выполняет домашнее задание 6. мама стирает свитер
2) не Written, а writeln 3) аналогично, не Writelen, а writeln
4) не Redlrn; а readln End;
Program primer1; {название без пробелов и с точкой и запятой} Uses Crt; {подклжючение необходимых библиотек} Var a, B, Z:integer; {обьявление переменных, : после переменных, и ; после типа переменных} Begin {начало тела программы, ничего не ставится, так как єто начало исполнения программы} clrscr; {очиска экрана} Writeln(введите два целых числа ); {ln делает вывод на экран после с новой строки} Readln(a, b); {данные вводяться каждый с новой строки} Z=a*b; {поск произведения} Writeln('произведени чисел =',z) {вывод на экран результата произведения} Writeln ('нажми enter ';) Redln;{задержка экрана, чтобы успеть увидеть результат, до нажатия клавишы Энтер} End.{конец тела программі, ставиться не точка с запятой, а лишь точка}
Lomakina-Valerievna1779
07.10.2021
К устройствам ввода графической информации относится мышь
2. К устройствам вывода графической информации относится монитор
3. Наименьшим элементом изображения на графическом экране является: пиксель
4. Пространственное разрешение монитора определяется как: произведение количества строк изображения на количество точек в строке
5. Цвет пикселя на экране монитора формируется из следующих базовых цветов красного, синего, зелёного
6. Глубина цвета - это количество: битов, которые используются для кодирования цвета одного пикселя
7. Видеопамять предназначена для: хранения информации о цвете каждого пикселя экрана монитора
8. Графическим объектом не является текст письма
9. Графический редактор - это: программа для создания и редактирования рисунков
2) не Written, а writeln
3) аналогично, не Writelen, а writeln
4) не Redlrn; а readln
End;
Program primer1; {название без пробелов и с точкой и запятой}
Uses Crt; {подклжючение необходимых библиотек}
Var a, B, Z:integer; {обьявление переменных, : после переменных, и ; после типа переменных}
Begin {начало тела программы, ничего не ставится, так как єто начало исполнения программы}
clrscr; {очиска экрана}
Writeln(введите два целых числа ); {ln делает вывод на экран после с новой строки}
Readln(a, b); {данные вводяться каждый с новой строки}
Z=a*b; {поск произведения}
Writeln('произведени чисел =',z) {вывод на экран результата произведения}
Writeln ('нажми enter ';)
Redln;{задержка экрана, чтобы успеть увидеть результат, до нажатия клавишы Энтер}
End.{конец тела программі, ставиться не точка с запятой, а лишь точка}