Вікно налаштування об'єкта містить такі вкладки:
Скрипти — область створення скриптів;
Образи — область зміни вигляду об'єкта;
Звуки — область, у якій можна додавати звуки до об'єкту.
У правій верхній частині робочого вікна розташовано Сцену. Саме на ній відбуваються всі події. На ній розташовують об'єкти, для кожного проекту добирають декорації (тло).
В правій нижній частині робочого вікна можна побачити усі об'єкти поточного проекту, їх назви.
Об'єктами і тлу можна задати вказівки. Вказівки-блоки розподілено на категорії (групи), кнопки виклику яких розташовано у верхній лівій частині вікна. Якщо натиснути кнопку, то у лівій нижній частині вікна можна побачити всі вказівки-блоки даної категорії. Цю частину називають контейнером блоків. Для того, щоб зібрати з окремих блоків сценарій (скрипт), потрібно перетягнути блоки в центральну частину робочого вікна на закладку Скрипти.
Для створення (малювання) об'єкта власноруч потрібно викликати вбудований графічний редактор, натиснувши кнопку — Намалювати новий об'єкт.
(Вибравши Сцену у правій нижній частині програмного вікна, перейшовши на закладку Фони і натиснувши кнопку Імпортувати праворуч від слів: Новий фон, отримати вікно діалогу Імпортувати фон.
У цьому вікні вибрати категорію зображень, а серед них — потрібне зображення і натиснути кнопку Гаразд.
Створити новий об'єкт Квітка. Для цього натиснути кнопку Намалювати новий об'єкт. У викликаному вікні Графічний редактор намалювати перший образ квітки — бутон. Потім натиснути кнопку Гаразд.)
(http://www.kievoit.ippo.kubg.edu.ua/kievoit/2012/scratch2/scratch2.html)
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Дано ціле число. Визначте, чи є воно парним
1)Строкой называется последовательность символов, ограниченная символом с кодом 0, то есть '\0'. Из ее определения видно, что она является объектом переменной размерности. Местом хранения строки является массив символов.
2)Символы внутри строки индексируются (нумеруются), начиная с единицы. Каждый отдельный символ идентифицируется именем строки с индексом, заключенным в квадратные скобки.
3)
4)Существуют стандартные функции, которые определяют длину строки (количество символов в ней).
5)Возвращаемое значение оператора ++ зависит от его позиции относительно операнда. Если поставить его перед операндом ( префиксный оператор инкремента ), то к операнду прибавляется единица, а результатом является увеличенное значение операнда.
6)Различают два форматирования текста: прямое форматирование; стилевое форматирование. Форматирование символов — изменение значений свойств введённых символов: рисунка (шрифта), размера, начертания, цвета и т. д. Форматирование абзаца — изменение таких его свойств, как выравнивание, отступ первой строки, междустрочный интервал, отступы слева и справа, интервалы перед и после и др.
7)Если код цифры надо перевести в код числа, то просто вычитается 48: char c='9'; int i=c-48.
Объяснение: