korchags19983941
?>

Составить программу вычисления значений концентрации газа в капсуле с 1 по 20 секунду ( с шагом 1 секунда Капсула нагревается и концентрация газа в капсуле с каждой секундой повышается, и изменяется по формуле к=0, 4t^2-1, 1t+2, 2 где к - концентрация газа, t - время. А так же в программе организовать вычисление сколько секунд концентрация газа будет более 55 единиц. Используйте цикл с параметром (Паскаль)

Информатика

Ответы

ekasatkina
Луна вращается вокруг Земли по орбите, большая полуось которой равна 383000 км (эллиптичность 0,055). Плоскость лунной орбиты наклонена к плоскости эклиптики под углом 5°09. Период вращения равен 27 суток 7 часов 43 минуты. Это сидерический или звездный период. Период синодический – период смены лунных фаз – равен 29 суток 12 часов 44 минуты. Период вращения Луны вокруг своей оси равен сидерическому периоду. Поскольку время одного оборота Луны вокруг Земли точно равно времени одного оборота ее вокруг оси, Луна всегда обращена к Земле одной и той же стороной. Луна – самый заметный объект на небе после Солнца. Максимальная звездная величина равна – 12,7m. Масса спутника Земли составляет 7,3476*1022 кг (в 81,3 раз меньше массы Земли), средняя плотность p = 3,35 г/см3, экваториальный радиус – 1 737 км. Стягивание с полюсов почти не имеется. Ускорение свободного падения на поверхности составляет g = 1,63 м/с2. Тяготение Луны не смогло удержать ее атмосферу, если она когда-то и была. Внутреннее строение Плотность Луны сравнима с плотностью земной мантии. Поэтому у Луны или нет, или очень малозначимое железное ядро. Внутреннее строение Луны изучено по сейсмическим данным, переданным на Землю устройствами космических экспедиций «Аполлон». Толщина коры Луны 60–100 км. Прости про остальное не знаю
annashersheva

Що таке 3D-графіка та де її використовують? 3D-графіка — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів, призначених для зображення об'ємних об'єктів. Використання: Архітектурна візуалізація; Кінематограф; Відеоігри; Друкованій продукції; Науці та промисловості. Приклад 3D-графіки

Архітектурна візуалізація Архітектурна візуалізація – графічне відображення об’єкту або містобудівної ситуації в архітектурі. Має певну інформативн...

СЛАЙД № 3

Архітектурна візуалізація Архітектурна візуалізація – графічне відображення об’єкту або містобудівної ситуації в архітектурі. Має певну інформативність і дозволяє якнайповніше уявити зовнішні характеристики майбутньої споруди. Є ефективною формою демонстрації конкурсних проектів, створення презентацій в галузі проектування і будівництва. Архітектурна візуалізація стала спеціальним напрямом в роботі архітекторів і 3D-дизайнерів. Види візуалізації: Ручна графіка- зображення, створені уручну з дотриманням принципів нарисної геометрії. Згодом можуть піддаватися комп'ютерній пост-обробці. Комп'ютерна графіка- статична векторна або растрова графіка, анімація або панорамна візуалізація, що отримується в результаті розрахунку (рендерингу) комп'ютерної моделі об'єкта, що візуалізується, спеціальною програмою. Приклад архітектурної візуалізації

3D-графіка у відеоіграх Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньо-ігрових текстів. Концепт-арти виконуються на папері або комп’ют...

СЛАЙД № 4

3D-графіка у відеоіграх Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньо-ігрових текстів. Концепт-арти виконуються на папері або комп’ютері, зазвичай в кількох варіантах. На основі концепт-артів художниками затверджуються і створюються двовимірні або тривимірні моделі персонажів, предмети та декорації, для цього художники працюють в програмах, призначених для роботи із графікою. Тривимірні моделі персонажів

Кіно і 3D В кіноіндустрії тривимірна графіка використовується для: Анімації об’єктів, персонажів; Комп’ютерної генерації образів; Створення спецефе...

СЛАЙД № 5

Кіно і 3D В кіноіндустрії тривимірна графіка використовується для: Анімації об’єктів, персонажів; Комп’ютерної генерації образів; Створення спецефектів. Кадр із фільму: «Аватар»- Кадр із М/ф: «Shrek»-

Створення 3D-зображення Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: Моделювання — створення тривимірної математичної моде...

СЛАЙД № 6

Створення 3D-зображення Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні такі кроки: Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній. Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі. Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер. Модель Землі, на платформі: «Remix-3D»

Моделювання Сцена включає в себе кілька категорій об’єктів: Геометрія- побудована за до різних технік модель, наприклад будівля; Матеріали- ...

СЛАЙД № 7

Моделювання Сцена включає в себе кілька категорій об’єктів: Геометрія- побудована за до різних технік модель, наприклад будівля; Матеріали- інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін і відбиває / заломлююча здатність вікон; Джерела світла- налаштування напрямки, потужності, спектра освітлення Віртуальні камери- вибір точки та кута побудови проекції; Сили та дії- налаштування динамічних спотворень об'єктів, застосовується в основному в анімації; Додаткові ефекти- об'єкти, що імітують атмосферні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр. Будинок, на платформі: «Remix-3D»

Рендеринг На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на пласку (растрову) картинку. Існує декілька технологій візуаліза...

СЛАЙД № 8

Рендеринг На цьому етапі математична (векторна) просторова модель перетворюється на пласку (растрову) картинку. Існує декілька технологій візуалізації, часто комбінованих разом: Z-буфер- використовується в «OpenGL» і «DirectX»; Сканлайн— розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променя з точки зору гача через уявний отвір в екрані на місці цього пікселя «в сцену» до перетину з першою поверхнею. Колір пікселя буде таким же, як колір цієї поверхні; Трасування променів— те ж, що і сканлайн, але колір пікселя уточняється за рахунок побудови додаткових променів від точки перетину променя погляду; Глобальне освітлення— розрахунок взаємодії поверхонь і середовищ у видимому спектрі випромінювання за до нтегральних рівнянь. Найпопулярнішими системами рендеринга є: Mental ray; V-Ray; Corona Renderer. Молекули — зразок зображення створене в програмі: «Rhinoceros 3D» і візуалізовано в: «V-Ray»

ПЗ для роботи з 3D-графікою Програмні пакети, що дозволяють створювати тривимірну графіку, дуже різноманітні. Останні роки стійкими лідерами в цій ...

Объяснение:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Составить программу вычисления значений концентрации газа в капсуле с 1 по 20 секунду ( с шагом 1 секунда Капсула нагревается и концентрация газа в капсуле с каждой секундой повышается, и изменяется по формуле к=0, 4t^2-1, 1t+2, 2 где к - концентрация газа, t - время. А так же в программе организовать вычисление сколько секунд концентрация газа будет более 55 единиц. Используйте цикл с параметром (Паскаль)
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

anastasiaevent4
annakorolkova79
Кольцова
egorsalnikov1997139
Пономаренко
ValeriyaAleksandr
dm1trviktor585
whitecatrussia5398
latoyan817
juliaipatova1739
a-lossev111
mupmalino2653
ivanovk3599
sargisyan
nadjasokolova2017