Lusiarko65
?>

В кодировке Unicode было записано следующее предложение: Где родился, там и сгодился. Определите информационный объём этого предложения.

Информатика

Ответы

Геннадьевич-Тимофеева158

Для робота в системе Кумир такие программы например подойдут: (размеры поля- любые (от 1x1), размеры узоров настраиваются- задавайте любое смещение между линиями пунктирными и линиями клеток (начиная от 1, т.е. без зазоров), любой размер пунктира- задаётся длина самого штриха пунктира и его длина вместе с пробелом)

1) Закраска всего поля горизонтальными пунктирными линиями:

использовать Робот

цел г,в

алг |рисуем пунктирные линии (начальное положение - левый верхний угол)

нач

в:=0

нц

г:=0

нц пока mod(в,3)=0 |смещение до следующей линии

если mod(г,3)<2 то закрасить всё |длина цикла / длина пунктира

если справа свободно то вправо иначе выход всё

г:=г+1

кц

если снизу свободно то вниз иначе выход всё

нц пока слева свободно

влево

кц

в:=в+1

кц

кон

2) Закраска только углов поля:

использовать Робот

алг |закраска всех углов (начальное положение - левый верхний угол)

нач

закрасить

нц пока справа свободно

вправо

кц

закрасить

нц пока снизу свободно

вниз

кц

закрасить

нц пока слева свободно

влево

кц

закрасить

кон

3) Закраска всего поля узором в клетку:

использовать Робот

цел г,в

алг |рисуем клетки (начальное положение - левый верхний угол)

нач

в:=0

нц

г:=0

нц |смещение до следующей линии (по горизонтали и вертикали)

если mod(г,3)=0 или mod(в,3)=0 то закрасить всё

если справа свободно то вправо иначе выход всё

г:=г+1

кц

если снизу свободно то вниз иначе выход всё

нц пока слева свободно

влево

кц

в:=в+1

кц

кон

Начальное положение везде- левый верхний угол. Если нужно другое- то либо в программе меняйте все команды верх-низ местами (или даже лев-прав если надо), либо в начале программы можно добавить циклы приведения робота откуда угодно в верхний левый угол.

Что то типа:

нц пока слева свободно; влево кц

нц пока сверху свободно; вверх кц


Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
Напишите программы в среде графического исполнителя Робот для решения следующих задач: закрасить раб
info292
Var s:string;   
i,sum:integer; // Объявление переменных
begin             // Начинаем программу
writeln('Vvedite chislo'); // Вывод текста
readln(s); // Ввод текста
sum:=0; // Присваиваем переменной sum значение 0 чтобы при вводе текста отличного от 0, программа выводила правильный результат то есть 0.
for i:=1 to length(s) do if s[i]='0' then sum:=sum+1; // Запускаем счетчик с 1 до length(s) что значит эта команда, она считает сколько в тексте символов. И проверяем с 1 символа до length(s) совпадает ли символ со значением 0, если совпадает то прибавляем 1.
writeln(sum); // Вывод суммы
end. // Конец программы

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

В кодировке Unicode было записано следующее предложение: Где родился, там и сгодился. Определите информационный объём этого предложения.
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

stepa19806966
Galina_Yurevna
lazaren-ko
ksenyabobrovich7214
aa276568
varvv15
Volkovapavel
shuramuji
danya1509379
Gor Anatolevich
galichka12
NikolayGoncharov
sidorov9
shymilin19951783
mvolkov8
▲