zdanovich90764
?>

что будет нарисовано сместиться в точку (0, 0) опустить перо сместиться в точку (0, 2) сместиться в точку (-3, 0) сместиться в точку (3, 3) сместиться в точку (3, -3) сместиться в точку (-3, 0) сместиться в точку (0, 0) сместиться в точку (0, 2) сместиться в точку (-5, 0) сместиться в точку (0, -2) сместиться в точку (0, 0) кон

Информатика

Ответы

andreykrutenko

До сих пор мы рассматривали структуры данных, данные в которых располагаются линейно. В связном списке — от первого узла к единственному последнему. В динамическом массиве — в виде непрерывного блока.

В этой части мы рассмотрим совершенно новую структуру данных — дерево. А точнее, двоичное (бинарное) дерево поиска (binary search tree). Бинарное дерево поиска имеет структуру дерева, но элементы в нем расположены по определенным правилам.

Также смотрите другие материалы этой серии: стеки и очереди, динамический массив, связный список, оценка сложности алгоритма, сортировка и множества.

Для начала мы рассмотрим обычное дерево.

Деревья

Дерево — это структура, в которой у каждого узла может быть ноль или более подузлов — «детей». Например, дерево может выглядеть так:



Структура организации

Это дерево показывает структуру компании. Узлы представляют людей или подразделения, линии — связи и отношения. Дерево — это самый эффективный представления и хранения такой информации.

dbakun

ответ:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

#include

#include

using namespace std;

int main(int argc, char** argv) {

    int num, n, co;

    cout< < "number? "<

    cin> > num;

    cout< < "cifra? "<

    cin> > n;

    int count = 0;

    for (; num> 0; count++) {

        num /= 10;

    }

    for (int i = 0; i < count; i++) {

        if (num[i] == n) {

            co++;

        }

    }

    cout< < "number of "<

    return 0;

}

объяснение:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

что будет нарисовано сместиться в точку (0, 0) опустить перо сместиться в точку (0, 2) сместиться в точку (-3, 0) сместиться в точку (3, 3) сместиться в точку (3, -3) сместиться в точку (-3, 0) сместиться в точку (0, 0) сместиться в точку (0, 2) сместиться в точку (-5, 0) сместиться в точку (0, -2) сместиться в точку (0, 0) кон
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

sssashago8
yfetyukov2
Алексеевич620
marinatehnomaster21
marat-dzhanibekov
mikhail
Marina658
cosmetic89
olga0909196323
zrv85
vodexshop2
familumid
vik-2202
krasnobaevdj3
pastore