tanya14757702
?>

Объясните как работает фрагмент программы: когда щелкнуть по всегда повторить 200 идти 5 шагов если край, оттолкнутся ждать 3 секунд

Информатика

Ответы

dionissia2

ответ:я сам не знаю как это сделать, если бы я знал

Объяснение:

donliolik

Объяснение: С всегда) программа всегда будет повторять по 200 раз шаги ( перемещение по Х или по проще в лево или в право ) если спрайт будет касаться конца сцены ( тла ) то спрайт повернется и будет ждать 3 секунды. и это будет повтортьсяРозказала как могла думаю вышло

chuykin

Что бы вы отнесли к компьютерной графике?

2. изображение, созданное или обработанное в графическом редакторе

Вопрос 2

Чем отличается векторная графика от растровой?

4. Принципом создания и хранения изображения

Вопрос 3

Что является основой растрового изображения?

2. Пиксели разного цвета

Вопрос 4

Что является основой векторного изображения?

1. Кривые, замкнутые области

Вопрос 5

Что такое Цветовая модель?

1. Это правило выражения любого цвета через три опорных

Вопрос 6

Как расшифровать название цветовой модели RGB?

2. Red, Green, Blue

Вопрос 7

Что означает буква К в названии модели CMYK?

3. Это обозначение черного цвета (последняя буква BlacK)

Вопрос 8

Какая цветовая модель применяется в мониторах?

4. RGB

Вопрос 9

Какая цветовая модель применяется в принтерах?

2. CMYK

Вопрос 10

Что означает "субтрактивная цветовая модель"

1. Моделирование цвета путем вычитания из белого

Вопрос 11

Что означает "аддитивная цветовая модель"

2. Моделирование цвета путем сложения цветов

Вопрос 12

Какой формат графического файла больше всего подходит для изображений с четкими границами, без полутонов?

1. BMP

Вопрос 13

Какой формат больше всего подходит для изображений с полутонами, близкое к естественному?

2. JPG (JPEG)

Вопрос 14

У графического изображения какого вида качество существенно зависит от масштаба?

1. Растрового

Вопрос 15

В каком из форматов файл с одним и тем же изображением будет иметь максимальный размер?

1. BMP

Максим Павел

Прикладемо косинець до лінійки однією

стороною кута і проведемо пряму а

вздовж іншої сторони цього кута.

2. Перемістимо косинець уздовж лінійки і

проведемо ще одну пряму в вздовж іншої

сторони того самого кута.

3. Побудовані прямі а і в є паралельними.

Объяснение:

Прикладемо косинець до лінійки однією

стороною кута і проведемо пряму а

вздовж іншої сторони цього кута.

2. Перемістимо косинець уздовж лінійки і

проведемо ще одну пряму в вздовж іншої

сторони того самого кута.Прикладемо косинець до лінійки однією

стороною кута і проведемо пряму а

вздовж іншої сторони цього кута.

2. Перемістимо косинець уздовж лінійки і

проведемо ще одну пряму в вздовж іншої

сторони того самого кута.

3. Побудовані прямі а і в є паралельними.

3. Побудовані прямі а і в є паралельними.

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Объясните как работает фрагмент программы: когда щелкнуть по всегда повторить 200 идти 5 шагов если край, оттолкнутся ждать 3 секунд
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

smook0695
YaroslavSerganYS5
peregovorkacoffee
pravovoimeridian
Банова_Елена431
aprilsamara2019
Голубева1440
simplexsol
household193
zdl2008
juli19657
hvostna23
len22
hacker-xx1
mos197653