возможность быстрого поиска информации широкие возможности навигаций
Объяснение:
Технология мультимедиа положена в основу создания всевозможных мультимедийных продуктов, характерными особенностями которых являются:
- объединение в одном продукте текстовой, графической, аудио-, видеоинформации, анимаций;
- наличие интерактивного (диалогового) режима работы;
- возможность быстрого поиска информации;
- широкие возможности навигаций;
- возможность работы в реальном времени, в замедленном или в ускоренном темпе;
- дружественный пользовательский интерфейс.
Например, в компьютерной игре задействованы графика и аудиоинформация.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
1. При открытии программы SketchUp какие шаблоны будут доступны пользователю. Несколько правильных вариантов. * шаблон. Сложный шаблон Архитектурное проектирование. Моделирование. Построение Инженерное проектирование. Инженерная графика Горизонтальная проекция Вводный обучающий шаблон 2. В какие годы появилась первая версия Lazarus? * 1980 годы 1970 годы 1990 годы 3. Выбери инструменты рисования. Несколько правильных вариантов. * Прямоугольник Линия Палитра Дуга Компонент Окружность 4. Особый вид переменной, определяющей текущее состояние объекта. К какому понятию относится это предложение? * событие функция модуль свойство 5. Выбери основные инструменты Sketchup. Несколько правильных вариантов. * Компонент Окружность Ластик Палитра Ручная работа Вращение 6. Тема процедуры, появляющейся в модуле при двойном щелчке компонента Button1. * TForm1.Button1Click TForm1.Button1.Create TForm1.ButtonClick TForm1. Button1Create 7. Какие функции выполняют инструменты управления в программе SketchUp? * Вращение, Панорамирование, Лупа, Вращать колесико Вращение, Панорамирование, Вращать колесико Объект, Панорамирование, Лупа, Вращать колесико Объект, Моделирования, Инструменты, Вращение 8. SketchUp - от английского слова * Sketch - графика, Up - вверх Sketch - игры, Up - вверх Sketch - рисунок, Up - вверх Sketch - эскиз, Up - вверх
program massiv;
const Sz = 100; // Размер массива
var
a: array [1..Sz] of integer;
i: integer;
max: integer;
counter: integer;
begin
max:=0;
counter:=0;
for i:=1 to Sz do begin
a[i] := random(26) + 10;
if a[i] > max then begin
max := a[i];
end;
end;
writeln('Элементы массива: ');
for i:=1 to Sz do begin
write(a[i],' ');
if a[i] = max then begin
counter := counter + 1;
end;
end;
writeln('');
writeln('Максимальный элемент: ', max);
writeln('Кол-во таких элементов ', counter);
end.
Объяснение: