gnsnodir5001
?>

Дан код программы, дополните программу комментариями. var s: char; begin read(s); case s of 'а', 'е', 'ё', 'и', 'о', 'у', 'ы', 'э', 'ю', 'я': writeln('гласные'); 'б', 'в', 'г', 'д', 'ж', 'з', 'й', 'к', 'л', 'м', 'н', 'п', 'р', 'с', 'т', 'ф', 'х', 'ц', 'ч', 'ш', 'щ': writeln('согласные'); else writeln('знаки'); end;

Информатика

Ответы

ooo-krasa

1:Текстовый документ — это представленная на бумажном, электронном или ином материальном носителе информация в текстовой форме.

2:Ссилка — запись, которая идентифицирует документ или его часть. 

3:Чтоби поставить ссилку к разделу текстового документа,виберите вкладку ссилки со строки меню.

4:оглавление, сноски,ссилки и списки литератури.

5)Предметний указатель содержит список терминов и теле,рассматриваемихв документе, с укащанием страниц, на которих они упоминаются.

6)Ссилка используется в документе для связи с другим документом, а также для связи одной части документа с другой частью.

7)Незнаю.

fafina12586

За до команд групи Рух створюють події переміщення виконавця по сцені. Так само, яку кінозалі можна знайти місце за купленим квитком, розташування виконавця визначається двома числами: X — позицією в рядку та Y-позицією у стовпці. У центрі сцени X = 0 та Y = 0. Якщо виконавця перемістити по горизонталі від центра праворуч, то його позиція в рядку відповідатиме X = а, де а — кількість кроків праворуч. Якщо виконавця переміщувати у зворотному напрямку, то вираз позиції у рядку набуде вигляду X = -а, де а — кількість кроків, а знак «->> вказує на напрямок руху — ліворуч. Аналогічно при русі вгору від центра Y = а, а вниз — Y =-а. Число a називають параметром команди, значення якого можна змінювати при складанні алгоритму.

Виконавець алгоритму в середовищі Скретч може також змінювати свій вигляд: колір і відображення. Так само, як зображають у коміксах, виконавець може «говорити» чи «думати». Такі команди зібрані у групі Вигляд

Викликати графічний редактор середовища Скретч можна за до вказівки Малювати або Редагувати вкладки Образи.

Зміна фону сцени відбувається аналогічно до зміни образу виконавця.

Скільки виконавців можна використовувати у проекті Скретч?

У проекті Скретч можна використовувати декілька виконавців.

Кожен із них виконуватиме свої дії на сцені за окремою програмою, що складає людина, яка працює з цим середовищем.

Для розробки проекту часто використовують різні графічні зображення, з якими можуть бути пов’язані події на сцені. Наприклад, якщо виконавець Рибка торкається краю акваріума — має повернутись у зворотному напрямку. Є графічні зображення. які використовують тільки для створення сцени проекту, наприклад, фон сцени або інше.

Образи виконавців, фон сцени і графічні зображення на сцені є об’єктами. їх список відображається під сценою

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Дан код программы, дополните программу комментариями. var s: char; begin read(s); case s of 'а', 'е', 'ё', 'и', 'о', 'у', 'ы', 'э', 'ю', 'я': writeln('гласные'); 'б', 'в', 'г', 'д', 'ж', 'з', 'й', 'к', 'л', 'м', 'н', 'п', 'р', 'с', 'т', 'ф', 'х', 'ц', 'ч', 'ш', 'щ': writeln('согласные'); else writeln('знаки'); end;
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Anastasiya Yevseeva948
ЮлияДаниил520
azarov8906
Nadezhdachizhikova7968
ВасильевнаСергей
Казаков
bksenia9775
Irina Bakaev
oksit
Ольга
info32
alekseymedvedev1981
okutihamv
alex-kuzora4411
Stroeva19651938