zeltos384
?>

8°. Складіть проект у середовищі Scratch 2, у якому виконавецьвідійде від верхньої межі Сцени на 200 кроків і намалює прямо-кутник зі сторонами 100 і 80 кроків, якщо він стоїть біля цієїмежі, і підійде до верхньої межі Сцени, якщо він біля неї не сто-їть. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем завдання3.4.8.​

Информатика

Ответы

Yuliya Aleksandr282

ответ: Алгоритм - это последовательность команд, которые выполняет исполнитель.

Конечность алгоритма - означает, что после завершения алгоритма всегда будет получен результат

Понятность алгоритма - насколько алгоритм прост для понимания

Точность алгоритма - это свойство заключается в том, что при задании одних и тех же исходных данных несколько раз алгоритм будет выполняться абсолютно одинаково и всегда будет получен один и тот же результат.

Офицер --> рядовой

Самолет --> пилот

Ездовая лошадь --> наездник

Спортивный судья ---> спортсмены

Кондуктор --> водитель автобуса

bulk91675
Как следует из названия, функция «Упорядочить» позволяет упорядочивать файлы различными в зависимости от выбранной опции. Эта функция доступна в панели «Библиотека» (Library) во всех библиотеках — «Документы» (Documents), «Музыка» (Music), «Изображения» (Pictures) и «Видео» (Videos). Чтобы увидеть эту панель, нужно зайти непосредственно в библиотеку. Если перейти в библиотеку из папки «C:\Пользователи» (C:\Users), панели в ней не будет.

Функция «Упорядочить» предлагает различные варианты группировки файлов в соответствии с типом контента, хранящегося в библиотеке. При этом разные упорядочения действуют по-разному в зависимости от библиотеки.

Стоит также учитывать, что разные группировки используют разные варианты представления для удобства восприятия. Некоторые переключают текущий вид на «Крупные значки» (Large Icons), другие используют вид «Таблица» (Details). Тем не менее, представление можно самостоятельно изменить на любое другое. Чтобы отменить группировку и восстановить изначальное представление, можно воспользоваться опцией «Очистить изменения» (Clear Changes) в меню «Упорядочить».

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

8°. Складіть проект у середовищі Scratch 2, у якому виконавецьвідійде від верхньої межі Сцени на 200 кроків і намалює прямо-кутник зі сторонами 100 і 80 кроків, якщо він стоїть біля цієїмежі, і підійде до верхньої межі Сцени, якщо він біля неї не сто-їть. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем завдання3.4.8.​
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Probitbiz6
ShafetdinovAndrei
BirUlek215
deadnobody
Vladimirovna Yevtodeva
Александр734
juliajd
mariya
adminaa
Шабунина-Евгения1883
marinarodina90
Isaeva_Marin1010
rayon14
ti2107
alexkortyukov