slastena69678
?>

Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд варіанти відповідей Слідування Розгалуження Повторення Запитання 2 Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання варіанти відповідей Розгалуження Слідування Повторення Запитання 3 Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Scratch варіанти відповідей Запитання 4 Вкажи команди для організації розгалуження у середовищі Scratch варіанти відповідей Запитання 5 Що означає ця команда в середовищі Scratch варіанти відповідей Структура повного розгалуження Структура неповного розгалуження Структура прямого розгалуження Запитання 6 Вкажи на команди, що виконуються, коли умова "істинна" в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Scratch варіанти відповідей 1 2 3 Запитання 7 Вкажи на команди, що виконуються, коли умова "хиба" в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Scratch варіанти відповідей 1 2 3 Запитання 8 Скільки команд розміщено в тілі даного циклу? варіанти відповідей 1 2 3 4 Запитання 9 Який блок з градусною мірою кута, на який потрібно повернути спрайт, необхідно вставити замість фіолетового блоку, щоб вийшов чотирикутник? варіанти відповідей Запитання 10 Що намалює виконавець після виконання алгоритму? варіанти відповідей Лінію Коло Квадрат Трикутник Запитання 11 Вибери дії, які відбудуться, коли буде натиснуто клавішу "пропуск" і об'єкт не доторкнеться синього кольору варіанти відповідей Об'єкт переміститься на 10 кроків і поверне на 90о за годинниковою стрілкою Об'єкт переміститься на 10 кроків і поверне на 90о проти годинникової стрілки Об'єкт поверне на 90о за годинниковою стрілкою Об'єкт поверне на 90о проти годинникової стрілки Запитання 12 На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми? варіанти відповідей 10 20 30 200 Запитання 13 На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму? варіанти відповідей 2 5 7 10 Запитання 14 Яку геометричну фігуру намалює виконавець в результаті виконання алгоритму? варіанти відповідей Квадрат Трикутник Коло Прямокутник Запитання 15 На скільки кроків переміститься об’єкт в результаті виконання даної програми? варіанти відповідей 5 10 15 20 Запитання 16 Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "пропуск" на клавіатурі? варіанти відповідей Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки Об'єкт переміститься вперед на 5 кроків Об'єкт переміститься вперед на 7 кроків Об'єкт залишиться на місці Запитання 17 Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "стрілка вниз" на клавіатурі? варіанти відповідей Об'єкт переміститься на 30 кроків Об'єкт переміститься на 14 кроків Об'єкт переміститься на 44 кроки Об'єкт переміститься на 24 кроки Запитання 18 Що буде результатом виконання даної програми? варіанти відповідей Об’єкт переміститься на 30 кроків Об’єкт переміститься на 10 кроків Об’єкт переміститься на 70 кроків Об’єкт переміститься на 50 кроків Запитання 19 Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "стрілка вниз" на клавіатурі? варіанти відповідей Об'єкт переміститься на 8 кроків Об'єкт переміститься на 9 кроків Об'єкт переміститься на 17 кроків Нічого не відбудеться Запитання 20 Яким буде результат виконання даної програми, якщо "мишку натиснуто"? варіанти відповідей Об'єкт переміститься вперед на 9 кроків Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки Об'єкт переміститься вперед на 8 кроків Об'єкт переміститься вперед на 3 кроки Запитання 21 Яке зображення відповідає фрагменту алгоритма? варіанти відповідей Запитання 22 Яку геометричну фігуру намалює виконавець у результаті виконання алгоритму? варіанти відповідей Запитання 23 Що буде результатом виконання даної програми? варіанти відповідей Виконавець рухатиметься сценою вгору Виконавець рухатиметься сценою вниз Виконавець рухатиметься сценою вправо Виконавець рухатиметься сценою вліво Запитання 24 Що буде результатом виконання даної програми? варіанти відповідей Об’єкт переміститься на 45 кроків Об’єкт переміститься на 20 кроків Об’єкт переміститься на 35 кроків Об’єкт переміститься на 30 кроків

Информатика

Ответы

kate281078
Как я понял, вам необходимо было исправить ошибки в коде. Если это так, то
Program ddd;
var tg, f:real;
x:integer;
begin
readln (x);
tg := sin(x)/cos(x);
if x<=-3.14 then f:=ln(cos(5*x)-2*x)+1;
if x>-3.14 then f:=0.35*tg*(0.1*x)-exp(ln(2*2.7)*(-0.1*x));
writeln (f);
end.

Обратите внимание, что вещественные числа указываются посредством точки, а не запятой (не "0,1", а "0.1"). Функция cos должна принимать какой-либо аргумент, ибо сама по себе она не представляет никакого значения (f:=ln(cos*(5*x)-2*x)+1; -- здесь вы cos * на выражение, что неверно). Приравнивать переменные одих типов к значению других -- ошибка (f:integer; - значение типа интеджер. ln(cos(5*x)-2*x)+1; - функция ln возвращает значение типа real. Следовательно, f не может присвоить возвращаемое значение функции ln).
cmenick29

Ақпарат көзі – адам, ұжым және деректер. [1]. Деректерді жинау кезінде журналист ақпараттарды түрлі көздерден алады. Кейіпкер журналиске өзі немесе жолдастары жайында мәлімет беруге міндетті емес. Олардың экран алдында ашылулары үшін оған себеп, дәлел, сылтау керек. Егер олар жауап беруден бас тартқан жағдайда, қысым жасаудың қажеттігі жоқ. Мүмкін, сіз таңдаған кейіпкер туралы көпшілік пікірі басқаша болуы немесе сіз істейтін редакция жайындағы көзқарастың тым теріс бағытта да болуы мүмкін екенін ескеріңіз. Ақпарат алудың ұжымдық түріне формалды және формалды емес қатынас, жиналыс, мәжіліс, конференция, дөңгелек үстел, ба з конференциясы т.б. жатады. Мұның бағалылығы: онда шыншыл көзқарастардың үстемдік алып, журналистің проблема, оқиға туралы дәл, айқын ой түйіндеуіне жол ашатындығы. Ал айда, кей сәттерде шындықтан алып жататын деректердің де хабарланатынын ескеру керек. Журналист көпшілігінде деректерге жүгінеді. Деректермен танысуға автордың рұқсатымен кірісу қажет. Автордың рұқсаты бар екенін ескеру де қажеттілік және онда дәлдіктің кейде сәйкессіздіктің болатынын да аудиторияға қоса хабарлау шарттылық.

Объяснение:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Базова алгоритмічна структура, призначена для організації багаторазового виконання набору команд варіанти відповідей Слідування Розгалуження Повторення Запитання 2 Алгоритмічна структура, що дає змогу виконавцеві алгоритму вибрати сценарій подальших дій залежно від істинності певного висловлювання варіанти відповідей Розгалуження Слідування Повторення Запитання 3 Вкажи на команду для створення циклічних алгоритмів з визначеною кількістю повторень у середовищі Scratch варіанти відповідей Запитання 4 Вкажи команди для організації розгалуження у середовищі Scratch варіанти відповідей Запитання 5 Що означає ця команда в середовищі Scratch варіанти відповідей Структура повного розгалуження Структура неповного розгалуження Структура прямого розгалуження Запитання 6 Вкажи на команди, що виконуються, коли умова "істинна" в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Scratch варіанти відповідей 1 2 3 Запитання 7 Вкажи на команди, що виконуються, коли умова "хиба" в базовій структурі розгалуження повної форми в середовищі Scratch варіанти відповідей 1 2 3 Запитання 8 Скільки команд розміщено в тілі даного циклу? варіанти відповідей 1 2 3 4 Запитання 9 Який блок з градусною мірою кута, на який потрібно повернути спрайт, необхідно вставити замість фіолетового блоку, щоб вийшов чотирикутник? варіанти відповідей Запитання 10 Що намалює виконавець після виконання алгоритму? варіанти відповідей Лінію Коло Квадрат Трикутник Запитання 11 Вибери дії, які відбудуться, коли буде натиснуто клавішу "пропуск" і об'єкт не доторкнеться синього кольору варіанти відповідей Об'єкт переміститься на 10 кроків і поверне на 90о за годинниковою стрілкою Об'єкт переміститься на 10 кроків і поверне на 90о проти годинникової стрілки Об'єкт поверне на 90о за годинниковою стрілкою Об'єкт поверне на 90о проти годинникової стрілки Запитання 12 На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму в результаті виконання даної програми? варіанти відповідей 10 20 30 200 Запитання 13 На скільки кроків переміститься виконавець алгоритму? варіанти відповідей 2 5 7 10 Запитання 14 Яку геометричну фігуру намалює виконавець в результаті виконання алгоритму? варіанти відповідей Квадрат Трикутник Коло Прямокутник Запитання 15 На скільки кроків переміститься об’єкт в результаті виконання даної програми? варіанти відповідей 5 10 15 20 Запитання 16 Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "пропуск" на клавіатурі? варіанти відповідей Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки Об'єкт переміститься вперед на 5 кроків Об'єкт переміститься вперед на 7 кроків Об'єкт залишиться на місці Запитання 17 Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "стрілка вниз" на клавіатурі? варіанти відповідей Об'єкт переміститься на 30 кроків Об'єкт переміститься на 14 кроків Об'єкт переміститься на 44 кроки Об'єкт переміститься на 24 кроки Запитання 18 Що буде результатом виконання даної програми? варіанти відповідей Об’єкт переміститься на 30 кроків Об’єкт переміститься на 10 кроків Об’єкт переміститься на 70 кроків Об’єкт переміститься на 50 кроків Запитання 19 Яким буде результат виконання даної програми, якщо натиснуто клавішу "стрілка вниз" на клавіатурі? варіанти відповідей Об'єкт переміститься на 8 кроків Об'єкт переміститься на 9 кроків Об'єкт переміститься на 17 кроків Нічого не відбудеться Запитання 20 Яким буде результат виконання даної програми, якщо "мишку натиснуто"? варіанти відповідей Об'єкт переміститься вперед на 9 кроків Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки Об'єкт переміститься вперед на 8 кроків Об'єкт переміститься вперед на 3 кроки Запитання 21 Яке зображення відповідає фрагменту алгоритма? варіанти відповідей Запитання 22 Яку геометричну фігуру намалює виконавець у результаті виконання алгоритму? варіанти відповідей Запитання 23 Що буде результатом виконання даної програми? варіанти відповідей Виконавець рухатиметься сценою вгору Виконавець рухатиметься сценою вниз Виконавець рухатиметься сценою вправо Виконавець рухатиметься сценою вліво Запитання 24 Що буде результатом виконання даної програми? варіанти відповідей Об’єкт переміститься на 45 кроків Об’єкт переміститься на 20 кроків Об’єкт переміститься на 35 кроків Об’єкт переміститься на 30 кроків
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

chuev4444
ganzashop
Aleksandr_Vasilev
metegina4
Диана-Николаевна377
eremenkou
bykotatyana
Александровна1742
TOKAREVA Stepan
АЛЕКСЕЙ
Kharkina1328
georgegradoff122
olgaprevisokova302
olgakozelskaa492
superkiosk249