,r.UserQualitySetting=0
r.UserShadowSwitch=0
r.ShadowQuality=0
r.MobileContentScaleFactor=1.0
r.UserVulkanSetting=0
r.MobileHDR=0.0
r.Mobile.SceneColorFormat=0.0
r.UserHDRSetting=2
r.ACESStyle=2
r.UserMSAASetting=1
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0.0
r.MobileMSAA=1.0
r.MSAACount=4.0
r.MaterialQualityLevel=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=4
r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=2
r.Shadow.DistanceScale=0.1
r.Mobile.DynamicObjectShadow=1
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.=0.8
foliage.LODDistanceScale=1.0
foliage.MinLOD=0
r.DetailMode=0
r.MaxAnisotropy=1
r.Streaming.PoolSize=250
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
r.ParticleLODBias=0
r.=0
diy.=1280
r.PUBGVersion=5
r.MobileSimpleShader=0
Диаграмма...
Объяснение:
1.Диагра́мма — графическое представление данных линейными отрезками или геометрическими фигурами, позволяющее быстро оценить соотношение нескольких величин. Представляет собой геометрическое символьное изображение информации с применением различных приёмов техники визуализации
2.Форматування елементів у рядах даних діаграми Для покращення вигляду рядів даних, зокрема смуг (у стовпчастих діаграмах і гістограмах), фігур точок даних (у лінійних і точкових діаграмах), а також фігур областей, можна використовувати різноманітні візуальні ефекти.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Решите задачу и составьте блок схему
(изменено)
Код к задаче написан на Pascal. Блок схему приложил вместе с кодом и выводом компилятора:
var x: integer;
f_x: real;
begin
write('Enter value of "x": x = ');
read(x);
f_x:= 0;
if (x <= 3) then
begin
f_x:= x*x + 3*x + 90;
end;
if (x > 3) then
begin
f_x:= (sin(x))/(x*x - 9);
end;
writeln('f(x) = ',(f_x):0:2);
end.