ответ:
алгоритм- это конечная совокупность точно заданных правил решения произвольного класса или набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для решения некоторой . в старой трактовке вместо слова «порядок» использовалось слово «последовательность», но по мере развития параллельности в работе компьютеров слово «последовательность» стали заменять более общим словом «порядок». независимые инструкции могут выполняться в произвольном порядке, параллельно, если это позволяют используемые исполнители.
ранее в языке писали «алгорифм», сейчас такое написание используется редко, но, тем не менее, имеет место исключение (нормальный алгорифм маркова).
часто в качестве исполнителя выступает компьютер, но понятие алгоритма необязательно относится к компьютерным программам, так, например, чётко описанный рецепт приготовления блюда также является алгоритмом, в таком случае исполнителем является человек (а может быть и некоторый механизм, ткацкий станок, и
можно выделить алгоритмы вычислительные (о них в основном идет далее речь), и . вычислительные по сути преобразуют некоторые начальные данные в выходные, реализуя вычисление некоторой функции. семантика алгоритмов существенным образом может отличаться и сводиться к выдаче необходимых воздействий либо в заданные моменты времени, либо в качестве реакции на внешние события (в этом случае, в отличие от вычислительного алгоритма, может оставаться корректным при бесконечном выполнении).
понятие алгоритма относится к первоначальным, основным, базисным понятиям . вычислительные процессы алгоритмического характера (арифметические действия над целыми числами, нахождение наибольшего общего делителя двух чисел и т. д.) известны человечеству с глубокой древности. однако в явном виде понятие алгоритма сформировалось лишь в начале xx века.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
необходимо создать HMTL-документ в блокноте. Такой HTML-документ состоит из 3 частей, содержащих законченный текст и представляющих отдельный абзац. Шрифт, начертание, размер, расположение и цвет текста, а также рисунка определены вариантом задания, представленного в таблице. 1 часть Шрифт: Cambria Math Размер: 20 Цвет: фиолетовый Расположение: по ширине Начертание: курсив Рисунок: изображение размером 50х50 в середине окна браузера 2 часть Шрифт: Bodoni MT Размер: 12 Цвет: оранжевый Расположение: по левому краю Начертание: нет Рисунок: нет 3 часть Шрифт: Vivaldi Размер: заголовок 5 Цвет: бирюзовый Расположение: по правому краю Начертание: нет Рисунок: нет
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <vector>
#include <ctime>
int main()
{
using namespace std;
const int n = 5;
int A[n][n];
int D[n][n];
vector<int> B(n);
vector<int> C(n);
vector<int> S(n); //результирующий вектор
//как-нибудь заполняем исходные матрицы и вектора
srand(time(0));
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
for (int j = 0; j < n; ++j)
{
A[i][j] = rand() % (n * n) - n * n / 2;
D[i][j] = rand() % (n * n) - n * 2;
}
B[i] = rand() % (n * n) - n;
C[i] = rand() % (n * n) - n * n + n;
}
//выведем исходные данные на экран
cout << "matrix A:\n";
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
for (int j = 0; j < n; ++j)
cout << setw(5) << A[i][j];
cout << endl;
}
cout << "\nmatrix D:\n";
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
for (int j = 0; j < n; ++j)
cout << setw(5) << D[i][j];
cout << endl;
}
cout << "\nvector B:\n";
for (int i = 0; i < n; ++i)
cout << setw(5) << B[i] << endl;
cout << "\nvector C:\n";
for (int i = 0; i < n; ++i)
cout << setw(5) << C[i] << endl;
//вычислим требуемое
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
S[i] = 0;
for (int j = 0; j < n; ++j)
S[i] += D[i][j] * C[j];
S[i] += 3 * B[i];
}
//выведем результат на экран
cout << "\nvector S = D * C + 3 * B:\n";
for (int i = 0; i < n; ++i)
cout << setw(5) << S[i] << endl;
return 0;
}