Объяснение:
Array1: Создание и вывод массива первых N положительных нечетных чисел
cpp
#include <iostream>
int main() {
int N;
std::cout << "Введите целое число N: ";
std::cin >> N;
int* arr = new int[N]; // Выделение памяти под массив размера N
// Заполнение массива первыми N положительными нечетными числами
for (int i = 0, num = 1; i < N; i++, num += 2) {
arr[i] = num;
}
// Вывод массива
std::cout << "Массив первых " << N << " положительных нечетных чисел:\n";
for (int i = 0; i < N; i++) {
std::cout << arr[i] << " ";
}
delete[] arr; // Освобождение памяти, выделенной для массива
return 0;
}
Поиск минимального элемента среди элементов с четными индексами в массиве A
cpp
#include <iostream>
int main() {
const int N = 10; // Размер массива A
int A[N] = {4, 5, 2, 9, 7, 1, 8, 6, 3, 0}; // Пример исходного массива
int minElement = A[0]; // Переменная для хранения минимального элемента
for (int i = 2; i < N; i += 2) {
if (A[i] < minElement) {
minElement = A[i];
}
}
std::cout << "Минимальный элемент среди элементов с четными индексами: " << minElement << std::endl;
return 0;
}
Найти сумму максимального и минимального элементов в наборе из N чисел
cpp
#include <iostream>
#include <climits>
int main() {
int N;
std::cout << "Введите целое число N: ";
std::cin >> N;
int minElement = INT_MAX; // Переменная для хранения минимального элемента
int maxElement = INT_MIN; // Переменная для хранения максимального элемента
// Ввод N чисел и поиск минимального и максимального элементов
for (int i = 0; i < N; i++) {
int num;
std::cout << "Введите число #" << (i + 1) << ": ";
std::cin >> num;
if (num < minElement) {
minElement = num;
}
if (num > maxElement) {
maxElement = num;
}
}
int sum = minElement + maxElement;
std::cout << "Сумма минимального и максимального элементов: " << sum << std::endl;
return 0;
}
Обратите внимание, что в примере с поиском минимального элемента в массиве A предполагается, что размер массива равен 10. Вы можете изменить значение константы N и инициализировать массив A своими значениями.
Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:
Задание 1. Уровень А выберите правильный ответ Эргомоника- это наука которая А)создает комфортные и безопасные условия труда в изучает проблемы возникающие в системе человека машины среда с сохраняют здоровье и работо и d все ответы верны
Відповідь:
Створіть новий проект у Scratch і очистіть сцену.
Додайте спрайт головного героя - наприклад, підводний човен або людину, яка плаває.
Додайте спрайти восьминога та акіли, які будуть переслідувати героя.
Забезпечте рух головного героя за до клавіш зі стрілками або за до миші. Ви можете використати блоки керування спрайтом, такі як "коли [стрілка вправо] натиснута", щоб змінювати позицію героя.
Додайте блоки коду, щоб зробити восьминога та акілу переслідувати героя. Ви можете використати блоки керування спрайтом, такі як "повернути спрайт в бік [герой]", щоб зробити спрайт переслідувача обертатись у бік героя.
Додайте перешкоди на сцену, такі як корали, скелі або інші об'єкти, які герой має уникати. Використайте блоки детекції зіткнень, щоб перевірити, чи зіткнувся герой з перешкодою.
Додайте елементи гри, такі як рахунок очків або лічильник життів героя. Використовуйте змінні для збереження і оновлення цих значень.
Додайте звукові ефекти та музику, щоб зробити гру більш захопливою. Ви можете використати блоки звуку для відтворення звуків у певних ситуаціях, наприклад, при зіткненні з перешкодою або досягненні нового рекорду.
Не забудьте додати ефект кінця гри, якщо герой був зловлений восьминогом або акілою. Ви можете використовувати блоки умови, щоб перевірити, чи сталася зіткнення, і показати повідомлення про програш або відтворити анімацію.
Налаштуйте рівні складності гри, збільшуючи швидкість переслідувачів або додавши більше перешкод.
Запустіть проект і насолоджуйтесь грою "Врятуватись від восьминога/акули"!
Бажаю успіху у створенні вашого проекту у Scratch!
Пояснення: