ba5-m
?>

Почему в древности использовалась графическая информация​

Информатика

Ответы

Natella-874535

графическая 100% а остальные не знаю

Объяснение:

по тому что ей можно очень легко и наглядно передать любую информацию

shelep19789

def rate_f(movies):

   if len(dictionary[movies]) == 0:

       return True

def film_in_dictionary(movies):

   if movies in dictionary:

       return True

   else:

       return False

def average(movies):

   mean = 0

   for key2 in dictionary[movies].keys():

       mean += dictionary[movies][key2]

   print(f'{movies} средняя оценка: {mean / len(dictionary[movies])}')

dictionary = {}

while True:

   command = input('Введите команду: ')

   if command != 'exit' and command != 'list' and command != 'add' and command != \

           'delete' and command != 'rate' and command != 'find':

       print('Error')

       continue

   if command == 'exit':

       break

   if command == 'list':

       for key in dictionary.keys():

           if rate_f(key):

               print(f'{key} не оценивался')

           else:

               average(key)

       continue

   film = input('Введите название фильма: ')

   if command == 'add':

       if film_in_dictionary(film):

           print('Error')

       else:

           dictionary[film] = {}

   elif command == 'delete':

       if film in dictionary:

           del dictionary[film]

       else:

           print('Error')

   elif command == 'rate':

       name = input('Имя пользователя: ')

       rate = float(input('Оценка: '))

       if 0 < rate <= 10:

           dictionary[film][name] = rate

       else:

           print('Error')

   elif command == 'find':

       if rate_f(film):

           continue

       for name, rate in dictionary[film].items():

           print(f'{name} поставил оценку: {rate}')

       average(film)

gennadevna

(на прикреплённой фотографии)

Объяснение:

Единственное, с чем может возникнуть трудность - операция "сместиться на вектор". Объясняю, что она делает на этом же примере:

мы смещаемся на точку (1, 4), но ничего ещё не рисуемделаем 3 раза следующий список действий:сместиться на вектор (5, 0) значит, что к координаты текущего положения мы прибавляем координаты вектора: (1 + 5, 4 + 0) = (6, 4), то есть мы смещаемся по горизонтали вправо на 5 клеточек от текущейопускаем перо (то есть начинаем рисовать)сместиться на вектор (-2, -3) значит абсолютно то же самое, что и в первом действии, но можно поступить хитрее: первая координата означает движение по горизонтали, значит последовательно глазами мы возвращаемся от текущей координаты на две единицы влево, а по вертикали на 3 единицы вниз, таким образом попадаем в точку (4, 1). Теперь от текущей точки (6, 4) мы проводим наклонную прямую в полученную "глазами" точку (4, 1), образуя таким образом прямую, которая опускается справа налево.сместиться на вектор (-2, 3) проделываем те же действия, что и в предыдущем. Сначала глазами возвращаемся от текущей координаты на 2 влево и на 3 вверх, попадая в точку (2, 4), к которой мы проводим прямую из текущей точки (4, 1)...когда происходит конец цикла, мы повторяем его снова и снова (всего повторений - 3)
Воспроизведите на координатной плоскости чертеж по программе с циклом:

Ответить на вопрос

Поделитесь своими знаниями, ответьте на вопрос:

Почему в древности использовалась графическая информация​
Ваше имя (никнейм)*
Email*
Комментарий*

Популярные вопросы в разделе

Tatyana_Minullina
inna-zub
yyyaga
Нина1449
office
venera2611
Алексеевич949
ГазалиеваКозак
Novikova
mshelen732
Буянто1346
ПолухинаТененева565
oalexandrova75
kartyshkinaaa
zbellatriks